円を描くベースクラスを継承する派生クラスがあります
public BraceHole(Brace brace, Vertex centerPoint, double diameter, VDrawI5.vdEntities entities) : base(centerPoint, diameter / 2, entities)
{
this.brace = brace;
this.centerPoint = centerPoint;
this.radius = diameter/2;
}
バイナリシリアル化を使用してこのクラスをシリアル化しようとしています。
私はそれを次のようにシリアライズしています:
public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
{
info.AddValue("brace", brace, typeof(Brace));
info.AddValue("radius", radius, typeof(double));
info.AddValue("centerPoint", centerPoint, typeof(Vertex));
}
シリアル化は問題ないようですが、シリアル化を解除すると、次のようになります。データ フィールド (brace、radius、および centerPoint) が正常に返されました。しかし、私は円を取り戻していません!基本クラスをデシリアライズしていないためだと思います。やってみても、やり方がわからない!
protected BraceHole(SerializationInfo info, StreamingContext context)
{
try {
brace = (Brace)info.GetValue("brace", typeof(Brace));
radius = (double)info.GetValue("radius", typeof(double));
centerPoint = (Vertex)info.GetValue("centerPoint", typeof(Vertex));
}
catch{}
}
私の質問は、これをどのように逆シリアル化できるかです。このようなものを探していますが、これは可能ですか?
protected BraceHole(SerializationInfo info, StreamingContext context) : base(centerPoint, radius, entities)
{
VdProControl.VdProControl vectorDraw = (VdProControl.VdProControl)context.Context;
VDrawI5.vdEntities entities = vectorDraw.ActiveDocument.Entities;
try {
brace = (Brace)info.GetValue("brace", typeof(Brace));
radius = (double)info.GetValue("radius", typeof(double));
centerPoint = (Vertex)info.GetValue("centerPoint", typeof(Vertex));
}
catch{}
}