SpriteKit プロジェクトを作成した SKEmitterNode の使用方法を学習しようとしています。デフォルトでは GameScene.sks ファイルを提供し、EmitterNode を含むライブラリ内のオブジェクトのリストを表示するものを選択します。EmitterNode を GameScene にドラッグして、属性インスペクターで構成しようとしました。これは次のようになります。
この簡単なセットアップの後、シミュレーターでプロジェクトを実行しようとしましたが、画面にパーティクルが表示されず、デフォルトの「Hello World」UI が表示されています:(
私が見逃しているものはありますか?