iPhone ゲームを作成しようとしていますが、別の位置にランダムな画像を追加しようとしています。
これが私がやりたいことです 6つの異なる色の楕円形のノード(敵)があります ゲームの開始時に、5つの敵ノードが必要です。
プレイヤー ノードが敵ノードに接触すると、敵ノードは消え、すぐに別の敵ノードが別の場所に追加されます。
しかし、いくつかのノードが同じ場所に表示されることがあるため、5 つではなく 4 つのノードがあるように見えます。特定の場所にノードが既にある場合、そこに別のノードを追加するのではなく、別の場所に追加するにはどうすればよいですか?
以下に、私が書いたコードの一部を追加しました。とても簡単なことかもしれませんが、私はプログラミングが初めてで、それを理解できませんでした。
ありがとうございました、
-(void) addWaterBall { for (int i = 0; i < 5; i++) {
NSUInteger randomWaterBall = [Util randomWithMin:0 max:8];
WaterBall *waterBall = [WaterBall waterBallOfType:randomWaterBall];
float y = self.frame.size.height - ((((self.frame.size.height/2)-10)/10) * [Util randomWithMin:1 max:10]);
float x = (self.frame.size.width/10) * [Util randomWithMin:1 max:10];
waterBall.position = CGPointMake(x, y);
waterBall.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:waterBall.size.width/2];
waterBall.physicsBody.dynamic = YES;
waterBall.physicsBody.affectedByGravity = NO;
waterBall.physicsBody.categoryBitMask = waterBallCategory;
waterBall.physicsBody.contactTestBitMask = sharkCategory ;
//waterBall.physicsBody.collisionBitMask = ;
[self addChild:waterBall];
}
}