下の画像はすべての Realm クラスとデータを示していますが、300MB を超えています。
RLMObject ごとに save メソッドを実装していますが、問題は発生しますか?
- (void)save{
RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];
[realm beginWriteTransaction];
[realm addObject:self];
[realm commitWriteTransaction];
}