クロスプラットフォームを目指す最初のwxWidgetsアプリケーションを書いています。プログラムはプラグインにdllファイルを使用し、Windowsでは、プラグイン名、作成者名などに関する情報についてdllリソース部分を読み取ります。
私はUnixやMacOS(ただしLinuxはほとんどありません)を使用したことがなく、これらの他のOS用にバイナリをコンパイルするためにWindows用に記述されたコードを変更する必要があるかどうか疑問に思っています。たとえば、UnixとMacOSに同等のDLLはありますか?リソース文字列とファイルをそのようなファイルにコンパイルするための規定はありますか?
ありがとう、Sanjeev