私の Cocos2D アプリは、多くの CCMenuItemSprite のボタン (戻るボタンなど) を利用しています。ボタンが風景シーンの左半分にある場合、タッチに反応しません。画面の右半分のボタンは正常に機能します。ボタンを初期化するコードは単純です。
CCSprite *normalSprite = [CCSprite spriteWithFile:@"MenuArrowButtonOblongNormal_iPad.png"];
CCSprite *selectedSprite = [CCSprite spriteWithFile:@"MenuArrowButtonOblongSelected_iPad.png"];
CCMenuItemSprite *backButton = [CCMenuItemSprite itemFromNormalSprite:normalSprite
selectedSprite:selectedSprite
target:self
selector:@selector(returnToOptionsMenu)];
if (screenSizeInPixels.width == 1136.0f) {
[backButton setScaleX:0.9375f];
[backButton setScaleY:0.8322f];
buttonHeight = 0.9f;
}
CCMenu *sceneSelectMenu;
sceneSelectMenu = [CCMenu menuWithItems: backButton,nil];
[sceneSelectMenu alignItemsVerticallyWithPadding:screenSize.height * 0.059f];
[sceneSelectMenu setPosition:ccp(screenSize.width*0.15,
screenSize.height * buttonHeight)];
[self addChild:sceneSelectMenu];
// And finally the back button label
CCLabelTTF *backButtonLabel;
backButtonLabel = [CCLabelTTF labelWithString:NSLocalizedString(@"Back", @"Enables user to exit the current screen and view the previous screen")
fontName:@"Marker Felt"
fontSize:scaledFontSize*1.3];
backButtonLabel.color = ccc3(255,255,255);
[backButtonLabel setAnchorPoint:ccp(0.5,0.5)];
backButtonLabel.position = ccp(screenSize.width * (0.14+labelOffset),
screenSize.height * labelHeight);
[self addChild:backButtonLabel z:2];
これは、Cocos2D バージョン 1.1-RC0 を利用した古いアプリです。cocos2d 2.1 の iPhone 6 および 6+ 更新パッチで提案された変更に基づいて、このコードにいくつかの更新を行いました。しかし、これらは主に解像度/倍率の問題に対処しています。
誰もこの問題を見ていない場合は、cocos2D のどこを調査して、タッチが検出されない/対処されないかを判断することを提案できますか?