Cocos2d バージョン 3.0 で Xcode を使用しています。
画面上でスプライトをドラッグしたい。次のコードを使用して成功しました:
(void) touchMoved:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
CGPoint touchLocation = [touch locationInNode:self];
sprite1.position=touchLocation;
sprite2.position=touchLocation;
sprite3.position=touchLocation;
sprite4.position=touchLocation;
}
ただし、スプライトが 1 秒後に動きを止めることがあります。彼らは私の動きに追いつくことは決してないので、それは遅れではありません. 彼らはただ止まります!手を離してもう一度タッチを動かし始めると、スプライトは再び正常に動き始めます / 時々「フリーズ」が再び行われます。
メモリの問題ですか?
わかりました、私はそれが記憶に違いないと確信しています。このコードをスプライトがほとんどない単純なゲームにコピーしたところ、完全に機能しました。