1

UIImagePickerController で UIImage を取得しています。画像を取得したら、UITableView の背景として設定します。画像は私が撮ったものとまったく同じように見えます。しかし、画像をサーバーに保存してから、画像をロードし直すと。UIImagePNGRepresentationまたはを使用して保存するかどうかにかかわらずUIImageJPEGRepresentation、画像は保存時に回転します (回転はサーバー呼び出しの前に発生します)。ここで、pngは回転するが、jpegは回転しないことを読みました。しかし、私にとっては両方とも90度回転します。私の場合、jpegが悪いのはなぜですか?

もっと

画像ピッカーから生の画像をUIImageとして取得します。次に、UIImage へのポインターを保持します。しばらくして、UIImage を保存したいと思います。だから通常私はそうしますUIImagePNGRepresentation(myUIImage)。AFNetworkingを次のように使用しています

if ([self.imageDictionaries count]>0)
  for (NSDictionary *imgDic in self.imageDictionaries) {
    [formData appendPartWithFileData:UIImagePNGRepresentation([imgDic objectForKey:@"image"])
    name:[imgDic objectForKey:@"name"]//@"image"
    fileName:[imgDic objectForKey:@"fileName"]//@"image.png"
    mimeType:[imgDic objectForKey:@"mimeType"]//@"image/png"
    ];
  }
}
//[imgDic objectForKey:@"name"] is just a UIImage

imageDictionaries の項目の 1 つが次のようになります

NSDictionary *background =@{
                                @"image":self.backgroundImage,
                                @"name":@"bkgimg",
                                @"fileName":@"bkgimg.png",
                                @"mimeType":@"image/png"
                                };

また、私のコードは正常に動作することに注意してください。唯一の問題は、画像が回転していることです。self.backgroundImageUIImagePickerController から取得した UIImage へのポインタです。

UIImage *background = info[UIImagePickerControllerOriginalImage];

を使用すると、画像が回転しませんUIImagePickerControllerEditedImage。しかし、それはまた別の話です。

4

2 に答える 2

0

画像を JPEG で保存しているため、画像が回転しています。画像を PNG で保存すると、向きは変わりません。向きの問題を修正するコードは次のとおりです。

- (UIImage *)fixrotation:(UIImage *)image{


if (image.imageOrientation == UIImageOrientationUp) return image;
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;

switch (image.imageOrientation) {
    case UIImageOrientationDown:
    case UIImageOrientationDownMirrored:
        transform = CGAffineTransformTranslate(transform, image.size.width, image.size.height);
        transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI);
        break;

    case UIImageOrientationLeft:
    case UIImageOrientationLeftMirrored:
        transform = CGAffineTransformTranslate(transform, image.size.width, 0);
        transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI_2);
        break;

    case UIImageOrientationRight:
    case UIImageOrientationRightMirrored:
        transform = CGAffineTransformTranslate(transform, 0, image.size.height);
        transform = CGAffineTransformRotate(transform, -M_PI_2);
        break;
    case UIImageOrientationUp:
    case UIImageOrientationUpMirrored:
        break;
}

switch (image.imageOrientation) {
    case UIImageOrientationUpMirrored:
    case UIImageOrientationDownMirrored:
        transform = CGAffineTransformTranslate(transform, image.size.width, 0);
        transform = CGAffineTransformScale(transform, -1, 1);
        break;

    case UIImageOrientationLeftMirrored:
    case UIImageOrientationRightMirrored:
        transform = CGAffineTransformTranslate(transform, image.size.height, 0);
        transform = CGAffineTransformScale(transform, -1, 1);
        break;
    case UIImageOrientationUp:
    case UIImageOrientationDown:
    case UIImageOrientationLeft:
    case UIImageOrientationRight:
        break;
}

// Now we draw the underlying CGImage into a new context, applying the transform
// calculated above.
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(NULL, image.size.width, image.size.height,
                                         CGImageGetBitsPerComponent(image.CGImage), 0,
                                         CGImageGetColorSpace(image.CGImage),
                                         CGImageGetBitmapInfo(image.CGImage));
CGContextConcatCTM(ctx, transform);
switch (image.imageOrientation) {
    case UIImageOrientationLeft:
    case UIImageOrientationLeftMirrored:
    case UIImageOrientationRight:
    case UIImageOrientationRightMirrored:
        // Grr...
        CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0,0,image.size.height,image.size.width), image.CGImage);
        break;

    default:
        CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0,0,image.size.width,image.size.height), image.CGImage);
        break;
}

// And now we just create a new UIImage from the drawing context
CGImageRef cgimg = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
UIImage *img = [UIImage imageWithCGImage:cgimg];
CGContextRelease(ctx);
CGImageRelease(cgimg);
return img; 
}
于 2015-10-23T11:56:54.417 に答える
0

UIImagePNGRepresentation または UIImageJPEGRepresentation で保存しないでください。ImageIO フレームワークを使用します。これにより、正しい回転情報で保存できます。

または、何をしているのかによっては (これらの画像を取得する方法を正確に説明していませんでした)、CGImage を通過させるだけで十分な場合があります。UIImageとしてラップするときに、回転情報をそれに添付できます。

于 2014-09-26T21:48:46.893 に答える