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ゲームのログイン/登録システムを作成する必要がありますが、これが一般的にどのように行われるかわかりません。私はすでに、ネットワーク経由でデータをプッシュできる Kryonet を使用して、動作するクライアント/サーバー システムをセットアップしています。どのユーザーもログインできますが、切断するとすべてが失われます。最終的にはこれを Facebook ログインと互換性を持たせたいと思っていますが、現時点では必要ありません。

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