というわけで、iPhoneアプリのアプリ内購入を設定して、ゲームレベルなどの非消耗品を購入できることは理解しています。購入部分の背後にあるロジックは理解できますが、理解できないのは、新しいゲーム レベルをどのように提供できるかということです。
例: 最初のレベルを含むアプリを作成し、追加のレベルを購入します。他のすべてのレベルをアプリに組み込み、アプリを購入するたびに、plist エントリなどでロックを解除する方がよいでしょうか? それは私にはあまり更新可能ではないようです。新しいレベルを思いつくたびに、アプリを更新する必要がありました。
それで、私が理解できないのは、レベルをパッケージ化し、ゲームからアクセスできる別のエンティティとしてダウンロードする方法は何ですか? レベルは、ZIP フォルダーなどに画像を含む XML だけでしょうか? レベルはどのようにゲームに追加されますか? この種のベストプラクティスは何ですか?
私はグーグルで検索しましたが、これについて何も見つかりませんでした。私はその概念に少し混乱しています。助けていただければ幸いです。私は自分のためにゲームを書いてくれる人を探しているわけではありません。自分でゲームを開発できるように、正しい方向性を示す必要があるだけです。