私が一連のブロックをレンダリングするシェーディング付きの粗いモデル ビューアを openGL に実装したとしましょう。
モデルを横に回転すると、視野角が急なサーフェスに沿って不要なギザギザ効果が発生します。
これは、モデルとワイヤフレーム間の z ファイティングを防ぐために使用したポリゴン オフセットによるものだと確信していますが、openGL でこの望ましくない効果を防ぐ係数/単位パラメータを見つけることができません。
これを防ぐためのglPolygonOffsetの係数と単位の最適な値は何ですか?
アンチエイリアシングを実装すると問題が軽減されますか? パフォーマンスのトレードオフは取るに足らない/重要ですか?
これはおそらくシェーディングの問題ですか?この考え方に沿って解決策を試す必要がありますか?