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Sony SmartEyeGlass を見ていますが、「拡張現実レイヤー」(メガネに描かれたもの) と対話する唯一の方法は、独自の Sony API を使用することです。OpenGL ES にこのレイヤーを GLSurfaceView として管理させる方法があるかどうか疑問に思っています。または、メガネで 3D レンダリングを行う別の方法はありますか?

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現時点では、OpenGL に接続するための特別な API はありません。SmartEyeglass で OpenGL レンダリングを実現する方法は、コンテンツを に直接レンダリングしBitmapSmartEyeglassControlUtils.showBitmap(Bitmap bitmap)

ここでは、OpenGL を次のようにレンダリングする方法についての解決策を見つけることができますBitmap: Run Android OpenGL in Background as Rendering Resource for App?

この OpenGL 機能が必要なアプリケーションについて、コメントでお知らせください。幸運を。

于 2014-09-30T13:28:41.310 に答える