c++ で WinSNMP を使用して、snmp トラップを送信しています。下位互換性のために、v1 snmp トラップを送信する必要があります。WinSNMP は v2 トラップで動作しますが、トラップの送信時にこれらの v2 トラップを v1 に変換できます。そのために使っSnmpSetTranslateMode(SNMPAPI_UNTRANSLATED_V1)
ています。また、sysUpTime oid (1.3.6.1.2.1.1.3.0)、snmpTrapOID (1.3.6.1.6.3.1.1.4.1.0) をバインディング リストの先頭に追加し、enterpriseOID (1.3.6.1.6.3. 1.1.4.3.0) をバインド リストの最後に追加して、v1 トラップを送信できるようにします。
2つの(おそらく関連する)ものを除いて、すべてが正常に機能しています。
トラップの agent-addr
フィールドは常に 0.0.0.0 です (バインディング リストに snmpTrapAddress oid(1.3.6.1.6.3.18.1.3.0) を追加しようとしましたが、うまくいきませんでした)。このフィールドに送信元の IP アドレスを含めたいと思います。
2 番目の問題は、 andで IP アドレスとポートを指定HSNMP_ENTITY
し、関数でこれを使用しても、トラップが別のポート (動的ポート範囲のどこか) から送信されることです。SnmpStrToEntity
SnmpSetPort
HSNMP_ENTITY
SnmpSendMsg
これを修正する方法を知っている人、またはこれが可能かどうか教えてくれる人はいますか?