短いバージョン: go チャネルを再作成したりループしたりせずに空にする方法はありますか?
理由: データの送受信に 2 つのチャネルを使用しており、再接続が必要であることを通知するための追加のチャネルがあります。
トランスポートがリセット/再接続されたら、余分なチャネルを「空」にして、再接続を引き起こす他のリセット要求が残っていないことを確認します。
チャンネルに再接続するための正当な要求がある可能性があるため、あなたが説明していることは本質的に際どいものです. チャンネルを枯渇させようとするのではなく、タイミングを追跡することをお勧めします。
リコネクト チャンネルに時間を投稿します。再接続が完了したら、時間を記録します。再接続チャネルを使用している間、最後の再接続よりも古いメッセージを破棄します。
これを達成するためのもう 1 つのロックステップ ソリューションは、再接続チャネルを bool にすることです。再接続するには「true」を投稿します。再接続が完了したら、「false」を送信します。次に、「false」が見つかるまでチャネルを消費します。
別のアプローチは、次の行に沿ってsync.Cond
and を使用しています。atomic
type Server struct {
s chan int
r chan int
c *sync.Cond
state uint32
}
const (
sNormal = 0
sQuitting = 1
sReconnecting = 2
)
func New() *Server {
s := &Server{
s: make(chan int),
r: make(chan int),
c: sync.NewCond(&sync.Mutex{}),
}
go s.sender()
// go s.receiver()
return s
}
func (s *Server) sender() {
//
for {
select {
case data := <-s.s:
//do stuff with data
default:
s.c.L.Lock()
L:
for {
switch atomic.LoadUint32(&s.state) {
case sNormal:
break L
case sReconnecting:
case sQuitting:
s.c.L.Unlock()
return
}
s.c.Wait()
}
s.c.L.Unlock()
}
}
}
//repeat for receiver
func (s *Server) Reconnect() {
var cannotReconnect bool
atomic.StoreUint32(&s.state, sReconnecting)
//keep trying to reconnect
if cannotReconnect {
atomic.StoreUint32(&s.state, sQuitting)
} else {
atomic.StoreUint32(&s.state, sNormal)
}
s.c.Broadcast()
}
リセット チャネルの代わりに、リセット ゴルーチンが必要なようです。リセット信号を送信する側からの入力と、レシーバーへの出力があります。このゴルーチンが再接続のリクエストを受け取ると、それをレシーバーに渡します。次に、受信側から 3 番目のチャネルで受信確認を受信するまで待機し、その間に受信した再接続要求をすべて破棄します。したがって、合計 3 チャネル、1 入力、1 出力、1 ACK です。