Google Maps API v3 を使用google.maps.Circle
して、マップ上に複数のオブジェクトを作成できました。しかし、どうにかしてそれらを「接続」する必要があります。複数の円がある次のマップがあります。
私は今、それを次のようにする必要があります:
(ソース: pcwp.com )
私は解決策を求めてインターネット全体を調べましたが、役に立ちませんでした。何か案は?
Google Maps API v3 を使用google.maps.Circle
して、マップ上に複数のオブジェクトを作成できました。しかし、どうにかしてそれらを「接続」する必要があります。複数の円がある次のマップがあります。
私は今、それを次のようにする必要があります:
(ソース: pcwp.com )
私は解決策を求めてインターネット全体を調べましたが、役に立ちませんでした。何か案は?
x
パスの各ポイント間の半径を増やしながら、間隔を空けて追加の円を追加することで、この問題に取り組むことを検討することをお勧めします。これは実装が非常に簡単で、サイクロンのどの方向にも機能します。明らかに、すべての接線を接続してポリゴンを作成するというMatti の提案された解決策はより正確ですが、これを可能な代替手段と見なすことができます。主な欠点は、見栄えを良くするために多少の労力が必要になる可能性があり、単一のポリゴンをレンダリングする場合よりも明らかにクライアント側のリソースを多く使用することです。
マップを再作成することから始めましょう。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8"/>
<title>Google Maps Cyclones</title>
<script src="http://maps.google.com/maps/api/js?sensor=false"
type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
<div id="map" style="width: 600px; height: 400px"></div>
<script type="text/javascript">
var i;
var mapOptions = {
mapTypeId: google.maps.MapTypeId.TERRAIN,
center: new google.maps.LatLng(28.50, -81.50),
zoom: 5
};
var map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"),
mapOptions);
var pathPoints = [
new google.maps.LatLng(25.48, -71.26),
new google.maps.LatLng(25.38, -73.70),
new google.maps.LatLng(25.28, -77.00),
new google.maps.LatLng(25.24, -80.11),
new google.maps.LatLng(25.94, -82.71),
new google.maps.LatLng(27.70, -87.14)
];
pathPoints[0].radius = 80;
pathPoints[1].radius = 100;
pathPoints[2].radius = 200;
pathPoints[3].radius = 300;
pathPoints[4].radius = 350;
pathPoints[5].radius = 550;
new google.maps.Polyline({
path: pathPoints,
strokeColor: '#00FF00',
strokeOpacity: 1.0,
strokeWeight: 3,
map: map
});
for (i = 0; i < pathPoints.length; i++) {
new google.maps.Circle({
center: pathPoints[i],
radius: pathPoints[i].radius * 1000,
fillColor: '#FF0000',
fillOpacity: 0.2,
strokeOpacity: 0.5,
strokeWeight: 1,
map: map
});
}
</script>
</body>
</html>
Google マップのサイクロン - 図 1 http://img186.imageshack.us/img186/1197/mp1h.png
あなたはすでにこの時点に到達していると思います。したがって、上記の例は一目瞭然です。基本的に、6 つのポイントと 6 つの半径を定義し、地図上に円と緑のパスをレンダリングしました。
続行する前に、ある点から別の点までの距離と方位を計算できるように、いくつかのメソッドを定義する必要があります。また、方位とソース ポイントからの移動距離が与えられたときに目的ポイントを返すメソッドも必要になります。幸いなことに、Chris Veness によるこれらのメソッドの非常に優れた JavaScript 実装が、緯度/経度ポイント間の距離、方位などを計算する にあります。次のメソッドは、Google の で動作するように調整されていますgoogle.maps.LatLng
。
Number.prototype.toRad = function() {
return this * Math.PI / 180;
}
Number.prototype.toDeg = function() {
return this * 180 / Math.PI;
}
google.maps.LatLng.prototype.destinationPoint = function(brng, dist) {
dist = dist / 6371;
brng = brng.toRad();
var lat1 = this.lat().toRad(), lon1 = this.lng().toRad();
var lat2 = Math.asin( Math.sin(lat1)*Math.cos(dist) +
Math.cos(lat1)*Math.sin(dist)*Math.cos(brng) );
var lon2 = lon1 + Math.atan2(Math.sin(brng)*Math.sin(dist)*Math.cos(lat1),
Math.cos(dist)-Math.sin(lat1)*Math.sin(lat2));
if (isNaN(lat2) || isNaN(lon2)) return null;
return new google.maps.LatLng(lat2.toDeg(), lon2.toDeg());
}
google.maps.LatLng.prototype.bearingTo = function(point) {
var lat1 = this.lat().toRad(), lat2 = point.lat().toRad();
var dLon = (point.lng()-this.lng()).toRad();
var y = Math.sin(dLon) * Math.cos(lat2);
var x = Math.cos(lat1)*Math.sin(lat2) -
Math.sin(lat1)*Math.cos(lat2)*Math.cos(dLon);
var brng = Math.atan2(y, x);
return ((brng.toDeg()+360) % 360);
}
google.maps.LatLng.prototype.distanceTo = function(point) {
var lat1 = this.lat().toRad(), lon1 = this.lng().toRad();
var lat2 = point.lat().toRad(), lon2 = point.lng().toRad();
var dLat = lat2 - lat1;
var dLon = lon2 - lon1;
var a = Math.sin(dLat/2) * Math.sin(dLat/2) +
Math.cos(lat1) * Math.cos(lat2) *
Math.sin(dLon/2) * Math.sin(dLon/2);
return 6371 * (2 * Math.atan2(Math.sqrt(a), Math.sqrt(1-a)));
}
for
次に、以前に元の円をレンダリングするために使用したループ内に、中間の円をレンダリングする別のループを追加する必要があります。実装方法は次のとおりです。
var distanceStep = 50; // Render an intermediate circle every 50km.
for (i = 0; i < pathPoints.length; i++) {
new google.maps.Circle({
center: pathPoints[i],
radius: pathPoints[i].radius * 1000,
fillColor: '#FF0000',
fillOpacity: 0.2,
strokeOpacity: 0.5,
strokeWeight: 1,
map: map
});
if (i < (pathPoints.length - 1)) {
distanceToNextPoint = pathPoints[i].distanceTo(pathPoints[i + 1]);
bearingToNextPoint = pathPoints[i].bearingTo(pathPoints[i + 1]);
radius = pathPoints[i].radius;
radiusIncrement = (pathPoints[i + 1].radius - radius) /
(distanceToNextPoint / distanceStep);
for (j = distanceStep;
j < distanceToNextPoint;
j += distanceStep, radius += radiusIncrement) {
new google.maps.Circle({
center: pathPoints[i].destinationPoint(bearingToNextPoint, j),
radius: radius * 1000,
fillColor: '#FF0000',
fillOpacity: 0.2,
strokeWeight: 0,
map: map
});
}
}
}
これが得られるものです:
これは、元の円の周りに黒いストロークがない場合の外観です。
Google マップのサイクロン - 図 3 http://img181.imageshack.us/img181/2908/mp3t.png
お気づきかもしれませんが、主な課題は、円が互いに重なり合っている場合でも、一貫した不透明度で円をレンダリングすることです。これを達成するためのいくつかのオプションがありますが、それは別の質問のトピックになる可能性があります.
いずれにせよ、この例の完全な実装は次のとおりです。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8"/>
<title>Google Maps Cyclones</title>
<script src="http://maps.google.com/maps/api/js?sensor=false"
type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
<div id="map" style="width: 600px; height: 400px"></div>
<script type="text/javascript">
Number.prototype.toRad = function() {
return this * Math.PI / 180;
}
Number.prototype.toDeg = function() {
return this * 180 / Math.PI;
}
google.maps.LatLng.prototype.destinationPoint = function(brng, dist) {
dist = dist / 6371;
brng = brng.toRad();
var lat1 = this.lat().toRad(), lon1 = this.lng().toRad();
var lat2 = Math.asin( Math.sin(lat1)*Math.cos(dist) +
Math.cos(lat1)*Math.sin(dist)*Math.cos(brng) );
var lon2 = lon1 + Math.atan2(Math.sin(brng)*Math.sin(dist)*Math.cos(lat1),
Math.cos(dist)-Math.sin(lat1)*Math.sin(lat2));
if (isNaN(lat2) || isNaN(lon2)) return null;
return new google.maps.LatLng(lat2.toDeg(), lon2.toDeg());
}
google.maps.LatLng.prototype.bearingTo = function(point) {
var lat1 = this.lat().toRad(), lat2 = point.lat().toRad();
var dLon = (point.lng()-this.lng()).toRad();
var y = Math.sin(dLon) * Math.cos(lat2);
var x = Math.cos(lat1)*Math.sin(lat2) -
Math.sin(lat1)*Math.cos(lat2)*Math.cos(dLon);
var brng = Math.atan2(y, x);
return ((brng.toDeg()+360) % 360);
}
google.maps.LatLng.prototype.distanceTo = function(point) {
var lat1 = this.lat().toRad(), lon1 = this.lng().toRad();
var lat2 = point.lat().toRad(), lon2 = point.lng().toRad();
var dLat = lat2 - lat1;
var dLon = lon2 - lon1;
var a = Math.sin(dLat/2) * Math.sin(dLat/2) +
Math.cos(lat1) * Math.cos(lat2) *
Math.sin(dLon/2) * Math.sin(dLon/2);
return 6371 * (2 * Math.atan2(Math.sqrt(a), Math.sqrt(1-a)));
}
var i;
var j;
var distanceToNextPoint;
var bearingToNextPoint;
var radius;
var radiusIncrement;
var distanceStep = 50; // Render an intermediate circle every 50km.
var mapOptions = {
mapTypeId: google.maps.MapTypeId.TERRAIN,
center: new google.maps.LatLng(28.50, -81.50),
zoom: 5
};
var map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), mapOptions);
var pathPoints = [
new google.maps.LatLng(25.48, -71.26),
new google.maps.LatLng(25.38, -73.70),
new google.maps.LatLng(25.28, -77.00),
new google.maps.LatLng(25.24, -80.11),
new google.maps.LatLng(25.94, -82.71),
new google.maps.LatLng(27.70, -87.14)
];
pathPoints[0].radius = 80;
pathPoints[1].radius = 100;
pathPoints[2].radius = 200;
pathPoints[3].radius = 300;
pathPoints[4].radius = 350;
pathPoints[5].radius = 550;
new google.maps.Polyline({
path: pathPoints,
strokeColor: '#00FF00',
strokeOpacity: 1.0,
strokeWeight: 3,
map: map
});
for (i = 0; i < pathPoints.length; i++) {
new google.maps.Circle({
center: pathPoints[i],
radius: pathPoints[i].radius * 1000,
fillColor: '#FF0000',
fillOpacity: 0.2,
strokeOpacity: 0.5,
strokeWeight: 0,
map: map
});
if (i < (pathPoints.length - 1)) {
distanceToNextPoint = pathPoints[i].distanceTo(pathPoints[i + 1]);
bearingToNextPoint = pathPoints[i].bearingTo(pathPoints[i + 1]);
radius = pathPoints[i].radius;
radiusIncrement = (pathPoints[i + 1].radius - radius) /
(distanceToNextPoint / distanceStep);
for (j = distanceStep;
j < distanceToNextPoint;
j += distanceStep, radius += radiusIncrement) {
new google.maps.Circle({
center: pathPoints[i].destinationPoint(bearingToNextPoint, j),
radius: radius * 1000,
fillColor: '#FF0000',
fillOpacity: 0.2,
strokeWeight: 0,
map: map
});
}
}
}
</script>
</body>
</html>
常に線に沿った一連の円である場合は、一度に隣接する円のペアを処理し、両方に接する 2 つの線を見つけて、それらの交点で接続して 1 つの連続したパスを作成できます。補間されたベジェ コントロール ポイントをいくつか追加して滑らかにします。
一連の円が最初の投稿のものほどきちんとしていない場合 (多くの重複、円の内側に円があるなど)、これは壊れる可能性がありますが、それは始まりです。