HCI分野のコンピュータ化されたデバイスまたはソフトウェアアプリケーションを、「感覚(視覚、聴覚、触覚)および認知(短期および長期記憶)」などの理論との関係に基づいて評価するにはどうすればよいですか。デバイスは使用されていますか?ヘルプやアドバイスをいただければ幸いです。
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私の推測では、感覚の部分は次のようにカバーされるでしょう。
- デバイス/ソフトウェアの満足度。
- アプリケーションがどれほど現実的か。
そしてそれに続く:
- 浸漬
バーチャル リアリティは、HCI の世界では大きなものです。消防士、パイロット、軍隊などは、仮想世界を使用してトレーニングをますます多く行っています。彼らが実際にそこにいるように感じて、より自然に反応することが重要です.
短期的および長期的な認知について私が考えることができること:
- メニューサイズ。
- 分類。
- X を実行するのに必要なクリック数。
これらはすべて、ユーザーがタスク X を達成する方法と、それがソフトウェアのどこにあったかを思い出すのに役立ちます。(それも長期戦だと思いますが…)
これがあなたに少し刺激を与えることを願っています。http://scholar.google.com/にアクセスして、このテーマに関するいくつかの論文を見つけてください。少なくとも、これらの論文は、評価手法自体について議論している論文が見つからない場合でも、テストしているものをどのように評価するかを説明しています。 .
ヒント: 大学で勉強している場合、大学は通常、論文へのフル アクセスの料金を支払っています。大学のコンピュータから Scholar.google にアクセスするか、vpn を使用して大学経由で接続します。論文への直接リンクは、検索結果の右側にあります。おまけとして、bibTeX 情報へのリンクを追加するように学者を設定できます!
最初に得た結果は、ユーザー インターフェイスに関する本の章で、ユーザー インターフェイスのテストに関するものでした。ハッピーハンティング!
少なくとも私の知る限り、インターフェイスを評価するための業界標準の方法としてまとめられた一連のヒューリスティックがあります。これらは Jakob Nielsen によって開発されたもので、次の場所にあります。
http://www.useit.com/papers/heuristic/heuristic_list.html
通常、誰かが「ヒューリスティック評価」または「エキスパート評価」を実行していると言うとき、それは、これらの 10 の基準に基づいていることを意味します。あなたの教授がこれらの線に沿って何かを探している可能性があります. 私は最近受講した 2 つのコースで非常によく似た経験をしました。Nielsen のヒューリスティックに関するいくつかのインターフェイスを評価する論文を書かなければなりませんでした。
その他の便利なリンク:
http://www.westendweb.com/usability/02heuristics.htm
http://www.morebusiness.com/getting_started/website/d913059671.brc
http://www.stcsig.org/usability/topics/articles/he-checklist.html
これが役に立てば幸いです、頑張ってください!