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私はアプリに取り組んでおり、Treasure Hunt のサンプル コードを変更しています。デバッグしたい視覚効果が正しく機能していません。ステレオモードではやりにくいです。cardboardView.setVRModeEnabled(false); を呼び出すだけでよいようです。onCreate() では、歪み補正は行われず、片目のみがレンダリングされます。それは完璧でしょう。

しかし、私が見るのはすべて黒です。

onDrawEye() を単純に減らしました。

glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

setVRModeEnabled が true の場合、画面が赤くなります。偽の場合、私が見るのは黒だけです。何か案は?

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