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私のコードには問題はありません。Kryonet で ArrayList 内のカスタム オブジェクトを送信できるかどうかを知りたいだけです。たとえば、私のゲームは MMORPG で、さまざまなマップがあります。クライアントがサーバーからマップを要求するとき、返されるマップ パケットに、マップ上のプレイヤーとエンティティの ArrayList を含めたいと思います。それは可能ですか?

サンプル マップ パケット:

public class MapDataPacket{
    ArrayList<Player> PlayerList = new ArrayList<Player>();
    ArrayList<Entity> EntityList = new ArrayList<Entity>();
    int map_id;
    int[][] tiles;
    //etc...
}

これが不可能な場合、どうすればこれを行うことができますか?

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