最近、Web で C++ の概念の詳細を調べていて、いくつかの論文で「ランタイムの概念」と呼ばれるものへの言及をいくつか見つけました。それらはコンパイル時の概念とどのように正確に異なるのか、なぜ最初に導入されたのか、どのように実装されるのか、なぜ C++ の将来にとって重要なのか? 論文を一瞥すると、ランタイムの概念は、オブジェクト指向コードと汎用コードの間に現在存在する現在の緊張を緩和することを目的としているという一般的な考えが得られますが、それ以外のことはあまりわかりません。
最近、Web で C++ の概念の詳細を調べていて、いくつかの論文で「ランタイムの概念」と呼ばれるものへの言及をいくつか見つけました。それらはコンパイル時の概念とどのように正確に異なるのか、なぜ最初に導入されたのか、どのように実装されるのか、なぜ C++ の将来にとって重要なのか? 論文を一瞥すると、ランタイムの概念は、オブジェクト指向コードと汎用コードの間に現在存在する現在の緊張を緩和することを目的としているという一般的な考えが得られますが、それ以外のことはあまりわかりません。