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これが私がこれまでに持っているものです...エースで11 / 1の状況を処理する方法をまだ理解していません.プレイヤーがヒット/スタンドのオプションを選択すると、segfaultが発生します.

ヘルプ!!!

更新されたコード

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define DECKSIZE 52
#define VALUE 9 
#define FACE 4
#define HANDSIZE 26

typedef struct {
    int value;
    char* suit;
    char* name;
}Card;

/*typedef struct {
    int value;
    char* suit;
    char* name;
}dealerHand;

typedef struct {
    int value;
    char* suit;
    char* name;
}playerHand;*/              //trying something different

Card cards[DECKSIZE];
/*dealerHand deal[HANDSIZE];        //trying something different
playerHand dealt[HANDSIZE];*/  

char *faceName[]={"two","three", "four","five","six", "seven","eight","nine",
          "ten", "jack","queen", "king","ace"};
char *suitName[]={"spades","diamonds","clubs","hearts"};

Card *deal[HANDSIZE];
Card *dealt[HANDSIZE];

void printDeck(){
    int i;
    for(i=0;i<DECKSIZE;i++){
        printf("%s of %s value = %d\n ",cards[i].name,cards[i].suit,cards[i].value);
        if((i+1)%13==0 && i!=0) printf("-------------------\n\n");
    }
}



void shuffleDeck(){
    srand(time(NULL));
    int this;
    int that;
    Card temp;
    int c;
    for(c=0;c<10000;c++){    //c is the index for number of individual card shuffles should be set to c<10000 or more
        this=rand()%DECKSIZE;
        that=rand()%DECKSIZE;
        temp=cards[this];
        cards[this]=cards[that];
        cards[that]=temp;
    }
}

/*void hitStand(i,y){   // I dumped this because of a segfault i couldn't figure out.
    int k;
    printf(" Press 1 to HIT or press 2 to STAND:");
    scanf("%d",k);
    if(k=1){
        dealt[y].suit=cards[i].suit;
        dealt[y].name=cards[i].name;
        dealt[y].value=cards[i].value;
        y++;
        i++;
    }
}
*/  



int main(){
    int suitCount=0;
    int faceCount=0;
    int i;
    int x;
    int y;
    int d;
    int p;
    int k;
    for(i=0;i<DECKSIZE;i++){   //this for statement builds the deck
        if(faceCount<9){
            cards[i].value=faceCount+2;
        }else{    //assigns face cards as value 10
            cards[i].value=10;
        }
        cards[i].suit=suitName[suitCount];
        cards[i].name=faceName[faceCount++];
        if(faceCount==13){           //this if loop increments suit count once
            cards[i].value=11;   //all faces have been assigned, and also
            suitCount++;         //assigns the ace as 11
            faceCount=0;
        }   //end building deck
    }

    /*printDeck();  //prints the deck in order
    shuffleDeck();  //shuffles the deck
    printDeck();    //prints the deck as shuffled
        This was used in testing, commented out to keep the deck hidden!*/

    shuffleDeck();
    x=0;
    y=0;
    for(i=0;i<4;i++){       //this for loop deals the first 4 cards,
        dealt[y]=&cards[i]; //first card to player, second to dealer, as per standard dealing practice.
        i++;
        y++;
        deal[x]=&cards[i];
        x++;
    }

    printf(" Dealer's hand is: %s of %s and XXXX of XXXX.   (Second card is hidden!)\n",deal[0]->name,deal[0]->suit,deal[1]->name,deal[1]->suit);
    printf(" Player's hand is: %s of %s and %s of %s.\n",dealt[0]->name,dealt[0]->suit,dealt[1]->name,dealt[1]->suit);

    printf(" the current value of the index i=%d\n",i); //this line gave me the value of i for testing

    d=deal[0]->value+deal[1]->value;
    p=dealt[0]->value+dealt[1]->value;
    if(d==21){
        printf(" The Dealer has Blackjack!  House win!\n");
    }else{
        if(d>21){
            printf(" The dealer is Bust!  You win!\n");
        }else{
            if(d>17){
                printf(" Press 1 to HIT or 2 to STAND: ");
                scanf("%d",&k);
                if(k==1){
                    dealt[y]=&cards[i];
                    y++;
                    i++;

                }
            }else{
                if(d<17){
                    printf(" Dealer Hits!");
                    deal[x]=&cards[i];
                    x++;
                    i++;
                }       
            }
        }
    }

    return 0;

}
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3 に答える 3

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segfault を修正するには、scanf("%d",&k);代わりにscanf("%d",k);( を追加したことに注意してください。scanfの 2 番目の引数は、読み込まれたものを格納する場所へのポインターであるため、これが必要です。kそれ自体はポインターではありません。&へのポインタを取得しますk

エースの扱いについて、エースが 11 の値から 1 の値になるのはどのような条件の下ですか? それを有効にするには、コードのどの行に触れる必要があると思いますか? プレーヤーの合計スコアの計算に使用されたエースの数を追跡する変数を使用して実装する方法を考えることができます。または、それを使用するのにちょうど間に合うようにスコアを再計算する別の方法も考えられます。

于 2010-04-11T23:03:35.130 に答える
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一般に、警告を有効にしてコンパイルすると役立つ傾向があります (デフォルトでは、gcc はあまり役に立ちません!)。

比較:

$ gcc -o blackjack blackjack.c
$ 

と:

$ gcc -Wall -o blackjack blackjack.c 
blackjack.c: In function 'main':
blackjack.c:124: warning: too many arguments for format
blackjack.c:139: warning: format '%d' expects type 'int *', but argument 2 has type 'int'
$ 

これにより、scanf()問題 (および別の問題) がすぐに特定されます。

于 2010-04-11T23:30:00.490 に答える
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エースの状況に対処する方法については、この質問を参照してください。

コードに関する一般的なヒントとして; 基本的に同じ構造体が 3 回あります (Card、dealerHand、playerHand)。カードに対して構造体を 1 回定義し、たとえば、カードへのポインターをハンドとして格納するだけで十分です。

于 2010-04-11T23:04:54.440 に答える