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私は Lazarus 1.2.4 と GLSCENE svn 6462 (1.2 svn バージョン) を使用しています。

この機能を使用して以下の資料を追加します

function AddMaterial(aMatLib: TGlMaterialLibrary; aFileName, aMaterialName: string):     TGlLibMaterial; overload;
  begin
    result := aMatLib.Materials.Add;
    with result do
      begin
        with Material do
          begin
            if aFileName= 'Fast_Blur' then
              begin
                MaterialOptions:= [moNoLighting];
                Texture.Disabled:= true;
                Texture.TextureMode:= tmDecal;
                BlendingMode:= bmModulate;
              end
            else
              begin
                MaterialOptions := [moIgnoreFog, moNoLighting];
                Texture.Disabled := false;
                Texture.TextureMode:= tmModulate;
                BlendingMode := bmTransparency;
              end;
         with FrontProperties do
           begin
             Ambient.SetColor(1, 1, 1, 1);
             if aFileName= 'Fast_Blur' then
              Diffuse.SetColor(204,204,204,1)
             else
              Diffuse.SetColor(1, 1, 1, 1);
             Emission.SetColor(1, 1, 1, 1);
             Specular.SetColor(1, 1, 1, 1);
           end;
     Texture.ImageClassName:= 'TGLCompositeImage';

       if aFileName<> 'Fast_Blur' then
         begin
           if ExtractFileExt(aFileName) = '.bmp' then
             TGLCompositeImage(Texture.Image).LoadFromFile(aFileName)
         else if ExtractFileExt(aFileName) = '.tga' then
            begin
              TGLCompositeImage(Texture.Image).LoadFromFile(aFileName);
            end
         else if ExtractFileExt(aFileName) = '' then
           TGLCompositeImage(Texture.Image).LoadFromFile(aFileName + '.png');
     end;
  end;
  Name := aMaterialName;
  end;
end;

実行すると、以下のエラーが表示されます

Project One raised exception class "External : SIGSEGV"

pngimageがストリームからインラインでロードしようとすると、掘り下げてみてください

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CODE
 if _png_sig_cmp(@sig, 0, 8) <> 0 then

そして、raise EInvalidRasterFile.Create('Invalid PNG file'); を実行する前に

SIGSEGV を取得します。

だから誰でも助けられる...

Ps ... TGLComposite 画像を TGLPictureImage で変更すると完璧に動作しますが、画像の透明度がありません..

Ps2...さらに掘り下げた後、すべてのエラーが外部LIBPNGから発生しているため、GLPNGFILEとLIBPNGがうまく連携しないことがわかりました

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1 に答える 1

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*.png テクスチャの私の設定:

  • クラス名: TGLCompositeImage

  • アルファ: tiaDefault

  • テクスチャ モード: tmAdd

于 2014-10-11T10:57:43.273 に答える