2 つの引数を変更してオブジェクトを返す関数があります。
...
pos2pix = function (x, y) {
return {
xpx: x * cellBase * 1.5 + offsetX + x * paddingX,
ypx: 2 * S3D2N * y + (x % 2 === 0 ? S_AD : 0) + offsetY + y * paddingY
};
},
...
そして、このデータを使用する関数:
...
Cell = function (x, y, ctx) {
this.x = x;
this.y = y;
this.highlighted = false;
this.xpx = 0;
this.ypx = 0;
//error here
{xpx: this.xpx, ypx: this.ypx} = pos2pix(x, y);
this.ctx = ctx;
//find neighbours
this.nbhs = findNbhs(x, y);
};
...
私が望むのは、破壊割り当てを使用することです。私はこれらの試みを試みました:
pos2pix = function (x, y) {
return [
x * cellBase * 1.5 + offsetX + x * paddingX,
2 * S3D2N * y + (x % 2 === 0 ? S_AD : 0) + offsetY + y * paddingY
];
},
...
this.xpx = 0;
this.ypx = 0;
[this.xpx, this.ypx] = pos2pix(x, y);
これはうまくいきます。また
var coords = pos2pix(x, y);
this.x = x;
this.y = y;
this.highlighted = false;
this.xpx = coords.xpx;
this.ypx = coords.ypx;
確かにうまくいきます。質問は、オブジェクトの代入を分解する際に「this」を使用できるか、およびそれを適切に使用する方法です。