Very Sleepy を使用してプロファイリングを行ったときに、これが最高評価の項目であることを確認して検索したところ、「これはシステム関数です。無視してください」という答えが返ってきたようです。しかし、関数に対する Sleepy のヒントは次のように述べています。
ヒント: KiFastSystemCallRet は、多くの場合、スレッドが他の何かが終了するのを待っていたことを意味します。考えられる原因は、ディスク I/O、イベントの待機、または単に Sleep() の呼び出しである可能性があります。
現在、私のアプリは CPU を完全にスラッシングしているため、少し奇妙なことに、時間の 33% が何かが起こるのを待つことに費やされています。
私は本当にそれを無視しますか?
編集: どうやら、これへの呼び出しの 77% は、モジュール nvd3dnum にある QueryOglResource (?) から来ています。それはnvidia Direct3Dのもの、つまりレンダリングかもしれないと思います。