MFC ベースのゲームを作成しました。私のプロジェクトには画像とサウンドが含まれています。ここで、配布するためにインストーラーのセットアップを作成したいと考えています。
たとえば、正確なパスを提供することでリソースを使用しました
img->Load(L"C:\\Users\\Ad33l's\\Desktop\\block mania\\block mania\\res\\db.png");
MCIWndCreate(NULL, NULL,WS_POPUP|MCIWNDF_NOPLAYBAR|MCIWNDF_NOMENU,L"C:\\Users\\Ad33l's\\Desktop\\block mania\\block mania\\res\\tick.wav");
1.これらのリソースファイルは他のコンピューターの同じ正確なパスに存在しないため、実際のリソースパスをハードコーディングしないようにする方法を誰か教えてもらえますか?
2. また、スタンドアロン SETUP の作成中にこれらのリソース ファイルを処理するようにガイドしてください (私はアドバンス インストーラーを使用しています)。