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mp3ファイルの平均音量をdBで取得する必要があります。これは、複数のファイルを聞くときに自動的に音量を調整することである必要があります。この場合、ファイル自体を正規化する必要はありません。理想的には、コマンドラインで結果を取得する必要がありますが、適合し、アルゴリズムだけです。

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3 に答える 3

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SoXstat述語は、オーディオ ストリームに関するあらゆる種類の統計情報を提供します。

sox <file.mp3> -n stat

于 2010-04-13T14:56:44.170 に答える
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ここでいくつかの答え: mp3平均ボリュームを計算する

役に立つかもしれません:http://normalize.nongnu.org/

于 2010-04-13T14:55:23.103 に答える
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リプレイゲイン標準をチェックしてください。foob ​​ar2000などのオーディオ プレーヤーは、リッピングした CD または音楽コレクションにアルゴリズムを適用して、ファイルのオーディオ コンテンツを変更することなく、トラック スコープまたはアルバム スコープでトラックの平均ボリュームを正規化できます。

HydrogenAudio Wikiから:

リプレイゲインは、オーディオファイルの再生音量を同じにするために発明された技術の名前です。これは、89dB の基準レベルと、オーディオ データの知覚ラウドネスを測定するアルゴリズムを指定します。

リプレイ ゲインを使用すると、曲のコレクション内の各曲のラウドネスを一定にすることができます。これは、以前の用語で「トラック ゲイン」または「ラジオ ゲイン」と呼ばれます。また、特定のサブコレクション (「アルバム」) のラウドネスをコレクションの残りの部分と一致させながら、アルバムの曲から曲へのダイナミクスをそのまま維持することもできます。これは、以前の用語で「アルバム ゲイン」または「オーディオ ファン ゲイン」と呼ばれます。これは通常、クラシック音楽のアルバムを聴くときに重要です。静かなトラックは、大きなトラックよりもある程度静かにしておく必要があるからです。

リプレイ ゲインは、ピーク正規化とは異なります。ピーク正規化は、ピーク振幅が特定のレベルに達することを保証するだけです。これは、等しいラウドネスを保証するものではありません。リプレイ ゲイン技術は、波形の実効パワー (つまり、「等ラウドネス コンター」を適用した後の RMS パワー) を測定し、それに応じて波形の振幅を調整します。その結果、Replay Gained 波形は、通常、ピーク正規化された波形よりも均一に増幅されます。

wiki ページには、さまざまな実装と関連ツールもリストされています。たぶん、これらのいずれかがあなたにぴったりです!

于 2010-04-14T19:25:21.123 に答える