LuaPlus を使用する Game Coding Complete 4th Edition の例に従っています。
この例と、私が自分で試したコードでは、LuaObject の戻り値がある場合、関数を lua に登録できません。
LuaObject myClass::CreateFromScript(void)
{
Player* pCppInstance = new Player();
LuaObject luaInstance;
luaInstance.AssignNewTable(pLuaState);
luaInstance.SetLightUserData("__object", pCppInstance);
LuaObject metaTable = pLuaState->GetGlobals().GetByName("Players");
luaInstance.SetMetaTable(metaTable);
return luaInstance;
}
と
globals.RegisterDirect("createPlayer", &myClass::CreateFromScript);
そして.hで
static LuaObject CreateFromScript(void);
戻り値をLuaObjectに設定すると、常にエラーが発生します。コードで別の関数を使用して LuaObject を返そうとしたときに、これを行うことができなかったのはそのためです。
error: LuaPlusCD.h (line 158)
"no matching function for call to 'Push(lua_State*&, LuaPlus::LuaObject&)'