私がやろうとしているのは、スプライトシートを使用してブレンドされた地形を作成し、それをテクスチャとして保存してから、追加の効果のためにシェーダーに渡すことです。ただし、レンダー ターゲットにいくつか問題があります。
RenderTarget2D someNewTexture = new RenderTarget2D(GraphicsDevice, 256, 256);
GraphicsDevice.SetRenderTarget(someNewTexture);
GraphicsDevice.Clear(Color.Black);
spriteBatch.Begin();
{
// draw some stuff
}
spriteBatch.End();
GraphicsDevice.SetRenderTarget(null);
明らかに、これにより、テクスチャが上にある黒い背景が作成されます。ただし、実際にそのテクスチャをメイン シーンに描画するときは、背景は必要なく、テクスチャのみが必要です (クリアを使用しない場合は、代わりにデフォルトの紫色が得られます)。これを修正するにはどうすればよいですか?