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滑車のように 2 つの糸車を作成しようとしているので、取り付けられたロープが動くたびに 2 つの滑車が回転します。私は2つのアプローチを試しました:

1) 以下を呼び出す View クラスの onDraw() メソッド内で Matrix.postRotate を使用します。

private void drawSpinningWheel(Canvas canvas)
{
    try
    {
        canvas.save();

            Bitmap bitmapOrg = null;

        int iDrawable = R.drawable.spinning_button;

        bitmapOrg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), iDrawable);

        if(bitmapOrg != null)
        {
            int width = bitmapOrg.getWidth(); 
            int height = bitmapOrg.getHeight(); 
            int newWidth = 24; 
            int newHeight = 24; 

            // calculate the scale - in this case = 0.4f 
            float scaleWidth = ((float) newWidth) / width; 
            float scaleHeight = ((float) newHeight) / height; 

            // createa matrix for the manipulation 
            Matrix matrix = new Matrix(); 
            // resize the bit map 
            matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight); 
            matrix.postRotate((float) mDegrees++);

            Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapOrg, 0, 0, 
                    width, height, matrix, true); 

            canvas.drawBitmap(resizedBitmap, matrix, null);

        }

        canvas.restore();
    }
    catch(Exception e)
    {
        Log.e(TAG + "drawSpinningWheel", e.getMessage());
    }

}

しかし、画像が回転するだけでなく、別の軸を中心に回転しているように見えます

2) run() コールで SurfaceView と別のスレッドを使用します。

    private void doDraw(Canvas canvas) {
        // Draw the background image. Operations on the Canvas accumulate
        // so this is like clearing the screen.
        canvas.drawBitmap(mBackgroundImage, 0, 0, null);

        int yTop = mCanvasHeight - ((int) mY + mSpinningWheelImageHeight / 2);
        int xLeft = (int) mX - mSpinningWheelImageWidth / 2;

...

        // Draw the ship with its current rotation
        canvas.save();
        canvas.rotate((float) mHeading++, (float) mX, mCanvasHeight
                - (float) mY);

            mSpinningWheelImage.setBounds(xLeft, yTop, xLeft + mSpinningWheelImageWidth, yTop
                    + mSpinningWheelImageHeight);
            mSpinningWheelImage.draw(canvas);


        canvas.restore();
    }

紡績はできますが、別の紡績車を追加することはできません。2 番目の糸車用に別のスレッドを作成しようとしても、1 つしか表示されません。誰かが私を正しい方向に向けることができますか? ありがとう。

3)OK今、RotateAnimationも試しました:

public class GraphicsView extends View { private static final String QUOTE = "Java を使用する人はもう誰もいません。この大きな重量級のボールとチェーンです。";

private Animation anim;
private Animation anim2;

private Bitmap jobs;
private Bitmap wheel;

private int jobsXOffset;        
private int jobsYOffset;

private int wheelXOffset;        
private int wheelYOffset;

public GraphicsView(Context context) 
{
    super(context);
    jobs = BitmapFactory
    .decodeResource(getResources(), R.drawable.spinning_button);

    jobsXOffset = jobs.getWidth() / 2;
    jobsYOffset = jobs.getHeight() / 2;

    wheel = BitmapFactory
    .decodeResource(getResources(), R.drawable.wheel);

    wheelXOffset = jobs.getWidth() / 2;
    wheelYOffset = jobs.getHeight() / 2;


}

private void createAnim(Canvas canvas) 
{
    anim = new RotateAnimation(0, 360, canvas.getWidth() / 2, canvas
            .getHeight() / 2);
    anim.setRepeatMode(Animation.INFINITE);
    anim.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
    anim.setDuration(10000L);
    anim.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());

    startAnimation(anim);
}

private void createAnim2(Canvas canvas) 
{
    anim2 = new RotateAnimation(0, 360, canvas.getWidth() / 2+30, canvas
            .getHeight() / 2);
    anim2.setRepeatMode(Animation.INFINITE);
    anim2.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
    anim2.setDuration(10000L);
    anim2.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());

    startAnimation(anim);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);

    // creates the animation the first time
    if (anim == null) {
        createAnim(canvas);
    }

    int centerX = canvas.getWidth() / 2;
    int centerY = canvas.getHeight() / 2;

    canvas.drawBitmap(jobs, centerX - jobsXOffset,
            centerY - jobsYOffset, null);

    canvas.drawBitmap(wheel, centerX - wheelXOffset + 30,
            centerY - wheelYOffset, null);

}

}

結果はCanvas.Rotateに似ています。最初の画像をうまく回転させることができましたが、2番目の画像も実際に回転していることに気づきましたが、2番目の画像は最初の画像を中心に回転します。2番目の画像には別のビューが必要なようです。車輪を回転させる方法がわからないが、取り付けられたロープが回転しないようにする方法がわからないため、これを避けたいと思っていました。

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2 に答える 2

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試しましたRotateAnimationか?

于 2010-04-14T00:53:00.310 に答える
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私の質問とその答えをチェックしてください。あなた(そして私)が探しているものだと思います... その中心点でAndroidアイコンを回転させるには?

ロゴのテキストとロゴ アイコンの 3 つのアニメーションを配置しました。次に、テキストを負の回転に、アイコンを正の回転にします。シンプルだけどかっこいい。私の質問に対する答えにはコードリストがあります。

于 2010-06-29T03:25:26.410 に答える