次のようなマップのズームを制御する qslider があります: connect(ui->zoomSlider, SIGNAL(valueChanged(int)), ui->map, SLOT(SetZoom(int))); ただし、このオンライン マップの応答は比較的遅いためです。
qslider の応答も非常に遅くなることがわかりました。つまり、スライダーをスライドさせても、マウスを離した位置に突然ジャンプするまで位置が変わりません。
どうすればこれを解決できますか?
あなたの処理を遅らせるための1つの可能な解決策signal
は、Qt::QueuedConnection を使用してそれをスロットに接続することです。
connect(ui->zoomSlider, SIGNAL(valueChanged(int)), ui->map, SLOT(SetZoom(int)), Qt::QueuedConnection);
Qt::QueuedConnection
送信されvalueChanged
たシグナルのイベントは、接続されたシグナルで発生するため、生成時に処理されませんdirectly
。イベントはイベント ループ キューに追加されます。これがQt::QueuedConnection
Qt 内での実装方法です。
Specially for Nejat
このアプローチをテストするには、次のコードを使用できます。
MainWindow.h:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private slots:
void signalReceived();
void signalReceivedQueued();
void buttonPressed();
signals:
void directConnectedSignal();
void queuedConnectedSignal();
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
MainWindow.cpp:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QDebug>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
connect(this, SIGNAL(directConnectedSignal()), SLOT(signalReceived()), Qt::DirectConnection);
connect(this, SIGNAL(queuedConnectedSignal()), SLOT(signalReceivedQueued()), Qt::QueuedConnection);
connect(ui->pushButton, SIGNAL(pressed()), SLOT(buttonPressed()));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::signalReceived()
{
qDebug() << "signalReceived";
}
void MainWindow::signalReceivedQueued()
{
qDebug() << "signalReceivedQueued";
}
void MainWindow::buttonPressed()
{
emit queuedConnectedSignal();
emit directConnectedSignal();
}
上記のコード スニペットを実行すると、ボタンを押すと次の出力が得られます。
signalReceived
signalReceivedQueued
キューに入れられたシグナルは最初に送信されますが、最後に受信されます。そして、これはあなたのケースで、送信されたシグナルの処理を優先するために使用できます。
ただし、ユーザーがスライダー イベントを頻繁に発行し、いずれにせよ UI がフリーズするため、キュー接続を使用しても役に立ちません。したがって、次のことを提案できます。
QtConcurrent
500
ミリ秒間隔で最後に生成されたイベントのみに反応するようにしてください。