Silverlightアプリでは、次のようにビットマップを保存します。
public static void SaveBitmapImageToIsolatedStorageFile(OpenReadCompletedEventArgs e, string fileName)
{
using (IsolatedStorageFile isf = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
{
using (IsolatedStorageFileStream isfs = new IsolatedStorageFileStream(fileName, FileMode.Create, isf))
{
Int64 imgLen = (Int64)e.Result.Length;
byte[] b = new byte[imgLen];
e.Result.Read(b, 0, b.Length);
isfs.Write(b, 0, b.Length);
isfs.Flush();
isfs.Close();
isf.Dispose();
}
}
}
次のように読み返します。
public static BitmapImage LoadBitmapImageFromIsolatedStorageFile(string fileName)
{
string text = String.Empty;
using (IsolatedStorageFile isf = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
{
if (!isf.FileExists(fileName))
return null;
using (IsolatedStorageFile isoStore = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
{
using (IsolatedStorageFileStream isoStream = isoStore.OpenFile(fileName, FileMode.Open))
{
BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage();
bitmapImage.SetSource(isoStream);
return bitmapImage; // "Catastrophic Failure: HRESULT: 0x8000FFFF (E_UNEXPECTED))"
}
}
}
}
しかし、これにより常に「壊滅的な障害: HRESULT: 0x8000FFFF (E_UNEXPECTED))」エラーが発生します。
実際にはテキストファイルだったサーバーからpngファイルを読み込もうとしたときに、このエラーを見たことがあります。そのため、ビットマップが正しく保存されていないと思います。
BitmapImage が正しく保存されていないことを誰でも確認できますか? または、なぜこのエラーが発生するのでしょうか?
アップデート:
BitmapImage が作成されると、書き込まれるバイト配列の長さが 1876 バイトで、すべて 0 であることがわかります。なぜでしょうか?