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残念ながら、すべてのクールなアニメーションは Flash (プログラム) で作成されていることを知っていますが、私はそれがあまり得意ではありません。ただし、マークアップ言語を使用でき、大規模なプロジェクト向けに最適化されているため、Flash Builder が好きです。

Flash Builder で同じようなアニメーションを作成できますか?

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FlashBuilderとFlashにはそれぞれ適切な用途があります。技術的には、Flashで優れたアプリケーションを作成し、Flash Builderで優れたアニメーションを作成できますが、その作業に適したツールを使用するよりもはるかに困難です。

プログラムでスプライトを画面上で移動するだけの場合は、FlashBuilderが正常に機能します。視覚的に構築したいより複雑なものが必要な場合は、Flashを使用するとより簡単で優れたものになります。

于 2010-04-14T15:45:10.467 に答える
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それは、「同様に」が何を意味するかによって異なります。

トランジションやオブジェクトの移動 (ツリー ノードの開閉など) などの特定のアニメーションは非常に洗練されており、実際にはプログラムで行う方が簡単です。

サッカー選手が画面を横切って走っているような他の効果については、FB では、たとえあったとしても、うまく実行できない可能性があります。

于 2010-04-14T15:44:01.003 に答える
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よく使われているトゥイーン エンジンの 1 つである TweenLite を見てみましょう: http://www.greensock.com/tweenlite/

かなり複雑なアニメーションを純粋にコードで作成できますが、キャラクター アニメーションのようなものでは、古き良きタイムライン + 少しのオニオン スキニングに勝るものはありません。

于 2010-04-14T17:05:03.810 に答える
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実際、プログラムではなく手動でアニメーションを作成したい場合は、Flash が最適です。それらの両方に旋回を与えます。それらはうまく連携します。Flash でプログラミングすることはできますが、その点では少し弱いです。私が最後に使用したときから、状況が改善された可能性があります。Flash の強みは、グラフィックやアニメーションを実際に作成できることです。

一方、Flash Builder は Eclipse ベースの環境であり、特にプログラミング/デバッグ/プロファイリング/UI レイアウト (VS、Eclipse、Netbeans など) に特化しています。私がアニメーション ツールと呼ぶものではありません。しかし、確かに物事を動かしたり回転させたり、アニメーションを SWF 形式で読み込んだり埋め込んだりできます。

ドキュメントでは、ここで Flex に外部アセットを埋め込む方法について説明しています - swfs を含む: Embedding Asset Types

于 2011-06-19T00:16:57.077 に答える