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Androidでタッチスクリーン上で指で描くときに、ドットや円の代わりに滑らかな曲線を取得するにはどうすればよいですか?私は次のコードを使用しています-

public class DrawView extends View implements OnTouchListener {
private static final String TAG = "DrawView";

List<Point> points = new ArrayList<Point>();
Paint paint = new Paint();

public DrawView(Context context) {
    super(context);
    setFocusable(true);
    setFocusableInTouchMode(true);

    this.setOnTouchListener(this);

    paint.setColor(Color.WHITE);
    paint.setAntiAlias(true);
}

     @Override
    public void onDraw(Canvas canvas) {
    for (Point point : points) {
        canvas.drawCircle(point.x, point.y, 5, paint);
        // Log.d(TAG, "Painting: "+point);
    }
}

public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
    // if(event.getAction() != MotionEvent.ACTION_DOWN)
    // return super.onTouchEvent(event);
    Point point = new Point();
    point.x = event.getX();
    point.y = event.getY();
    points.add(point);
    invalidate();
    Log.d(TAG, "point: " + point);
    return true;
}
}

class Point {
float x, y;

@Override
public String toString() {
    return x + ", " + y;
}
}
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APIデモパッケージにバンドルされたFingerPaintアプリケーションがあります。あなたはそれを見ることができます。ここに リンクがあります

于 2010-04-14T16:46:25.570 に答える
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ある種の補間を使用して、自分でギャップを埋める必要があると思います。指が移動したすべてのピクセルに対してタッチ イベントを送信する必要がある場合、システムが完全に停止します。

于 2010-04-14T16:39:44.080 に答える
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アンチエイリアシングを設定すると、これを参照するのに役立つと思います: http://developer.android.com/reference/android/graphics/Paint.html#setAntiAlias(boolean ) http://en.wikipedia.org/wiki/Spatial_anti-aliasing

于 2011-10-11T09:52:44.753 に答える