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ユニバーサル ストーリーボードで、デバイス (例: アスペクト比 1:2) に基づいてサイズを変更するボタンを作成したいと考えています。たとえば、ボタンは iPhone よりも iPad の方がはるかに大きくなります。私が直面している問題は、これを実現するためにボタンに必要な制約を追加できないように見えることです。問題は、各デバイスのマージンが異なり、アスペクト比ソリューションが機能しないことです。これは可能ですか、またはすべてのデバイスで機能するユニバーサル クラスだけでなく、異なるサイズ クラスを使用してデバイスごとに個別にこれを行う必要がありますか?

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