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https://mathematica.stackexchange.com/a/39049に見られるように、Mathematica スイートを使用して他の人が成功したと思われる効果を Javascript (特に p5.js) で再現しようとしています。

私は Mathematica について 100% 無知ですGradientOrientationFilterが、画像のグラデーションの方向に沿ってストロークのパターンを作成するというメソッドを使用していることがわかります。

オイルブラシ

私の結果はまだ満足のいくものではありません。

私が試みているロジック

  • 方向付けられた勾配のヒストグラムを作成し、輝度値を評価してから、水平方向と垂直方向の勾配、およびその方向と大きさを見つけます。
  • 各ピクセルに線を描画して、グラデーションの方向をランダムなグレースケール カラーで表します。後でこれらの線を実際の写真とブレンドして使用します。

コード:

var img, vectors;

var pixelsToSkip = 2; // for faster rendering we can stroke less lines
var linesLength = 20;
var strokeThickness = 1; 

function preload() { 
  img = loadImage('http://lorempixel.com/300/400/people/1');
  img2 = loadImage('http://lorempixel.com/300/400/people/1');

  /* you can test in local if the directions are correct using a simple gradient as image
  img = loadImage('http://fornace.io/jstests/img/gradient.jpg');
  img2 = loadImage('http://fornace.io/jstests/img/gradient.jpg');
  */
}

function setup() {  
  createCanvas(img.width, img.height);
  noLoop();
  img.loadPixels();


  makeLumas();
  makeGradients();
  makeVectors();

  for ( var xx = 0; xx < img.width; xx = xx + pixelsToSkip) {
    for ( var yy = 0; yy < img.height; yy = yy + pixelsToSkip) {
      push();
        stroke(random(255));  // to color with pixel color change to stroke(img.get(xx, yy));
        strokeWeight(strokeThickness);
        translate(xx,yy);
        rotate( vectors[yy][xx].dir ); // here we use the rotation of the gradient
        line(-linesLength/2, 0, linesLength/2, 0);
      pop();
    }
  }

//      adding the image in overlay to evaluate if the map is good
//      tint(255, 255, 255, 100);
//      image(img2,0,0);


}

function draw() {
}




function makeLumas() {
// calculate the luma for each pixel to get a map of dark/light areas ("Rec. 601") https://en.wikipedia.org/wiki/Luma_(video)
  lumas = new Array(img.height);
  for (var y = 0; y < img.height; y++) {
    lumas[y] = new Array(img.width);

    for (var x = 0; x < img.height; x++) {
      var i = x * 4 + y * 4 * img.width;
      var r = img.pixels[i],
          g = img.pixels[i + 1],
          b = img.pixels[i + 2],
          a = img.pixels[i + 3];

      var luma = a == 0 ? 1 : (r * 299/1000 + g * 587/1000
        + b * 114/1000) / 255;

      lumas[y][x] = luma;
    }
  }
}

function makeGradients() {
// calculate the gradients (kernel [-1, 0, 1])

  var horizontalGradient = verticalGradient = [];

  for (var y = 0; y < img.height; y++) {
    horizontalGradient[y] = new Array(img.width);
    verticalGradient[y] = new Array(img.width);

    var row = lumas[y];

    for (var x = 0; x < img.width; x++) {
      var prevX = x == 0 ? 0 : lumas[y][x - 1];
      var nextX = x == img.width - 1 ? 0 : lumas[y][x + 1];
      var prevY = y == 0 ? 0 : lumas[y - 1][x];
      var nextY = y == img.height - 1 ? 0 : lumas[y + 1][x];

      horizontalGradient[y][x] = -prevX + nextX;
      verticalGradient[y][x] = -prevY + nextY;
    }
  }
}

function makeVectors() {
// calculate direction and magnitude

  vectors = new Array(img.height);

  for (var y = 0; y < img.height; y++) {
    vectors[y] = new Array(img.width);

    for (var x = 0; x < img.width; x++) {
      var prevX = x == 0 ? 0 : lumas[y][x - 1];
      var nextX = x == img.width - 1 ? 0 : lumas[y][x + 1];
      var prevY = y == 0 ? 0 : lumas[y - 1][x];
      var nextY = y == img.height - 1 ? 0 : lumas[y + 1][x];

      var gradientX = -prevX + nextX;
      var gradientY = -prevY + nextY;

      vectors[y][x] = {
        mag: Math.sqrt(Math.pow(gradientX, 2) + Math.pow(gradientY, 2)),
        dir: Math.atan2(gradientY, gradientX)
      }
    }
  }
}

画像の結果

JavaScript で作成したフィールドは、Mathematica で作成したフィールドよりもノイズが多いです。

http://jsfiddle.net/frapporti/b4zxkcmL/

結果

最後の注意事項

私はp5.jsを初めて使用します。おそらく、いくつかの節で車輪を再発明しています。これについてもお気軽に修正してください。

フィドル: http://jsfiddle.net/frapporti/b4zxkcmL/

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