現在、VOIP アプリケーションを開発しています。これを実現するために、PortAudio ライブラリを使用してサウンドを取得および再生し、Opus ライブラリを使用してサウンド パケットをエンコードおよびデコードします。
今のところ、PortAudio を使用することに成功しました。私のプログラムは単純に次のことを行います:
- マイクからサウンドを取得する
- サウンドを再生する
音質は絶対に良いです。
私は今、サウンドパケットをエンコードおよびデコードしようとしています。それを行うために EncodeManagerClass をコーディングしました。私のプログラムは次のようになります。
- マイクから音声を取得する
- サウンドをエンコードする
- デコードする
- 再生する
しかし、現在、音質はまったくひどいものです (そして、VOIP アプリケーションでは明らかに問題があります)。
これが私のEncodeManager
クラスです:
class EncodeManager {
// ctor - dtor
public:
EncodeManager(void);
~EncodeManager(void);
// coplien form
private:
EncodeManager(const EncodeManager &) {}
const EncodeManager &operator=(const EncodeManager &) { return *this; }
// encode - decode
public:
Sound::Encoded encode(const Sound::Decoded &sound);
Sound::Decoded decode(const Sound::Encoded &sound);
// attributes
private:
OpusEncoder *mEncoder;
OpusDecoder *mDecoder;
};
ソースファイルは次のとおりです。
EncodeManager::EncodeManager(void) {
int error;
mEncoder = opus_encoder_create(Sound::SAMPLE_RATE, Sound::NB_CHANNELS, OPUS_APPLICATION_VOIP, &error);
if (error != OPUS_OK)
throw new SoundException("fail opus_encoder_create");
mDecoder = opus_decoder_create(Sound::SAMPLE_RATE, Sound::NB_CHANNELS, &error);
if (error != OPUS_OK)
throw new SoundException("fail opus_decoder_create");
}
EncodeManager::~EncodeManager(void) {
if (mEncoder)
opus_encoder_destroy(mEncoder);
if (mDecoder)
opus_decoder_destroy(mDecoder);
}
Sound::Encoded EncodeManager::encode(const Sound::Decoded &sound) {
Sound::Encoded encoded;
encoded.buffer = new unsigned char[sound.size];
encoded.size = opus_encode_float(mEncoder, sound.buffer, Sound::FRAMES_PER_BUFFER, encoded.buffer, sound.size);
if (encoded.size < 0)
throw new SoundException("fail opus_encode_float");
return encoded;
}
Sound::Decoded EncodeManager::decode(const Sound::Encoded &sound) {
Sound::Decoded decoded;
decoded.buffer = new float[Sound::FRAMES_PER_BUFFER * Sound::NB_CHANNELS];
decoded.size = opus_decode_float(mDecoder, sound.buffer, sound.size, decoded.buffer, Sound::FRAMES_PER_BUFFER, 0);
if (decoded.size < 0)
throw new SoundException("fail opus_decode_float");
return decoded;
}
これが私のメインです:
int main(void) {
SoundInputDevice input;
SoundOutputDevice output;
EncodeManager encodeManager;
input.startStream();
output.startStream();
while (true) {
Sound::Decoded *sound;
input >> sound;
if (sound) {
Sound::Encoded encodedSound = encodeManager.encode(*sound);
Sound::Decoded decodedSound = encodeManager.decode(encodedSound);
output << &decodedSound;
}
}
return 0;
}
追加情報:
const int SAMPLE_RATE = 48000;
const int NB_CHANNELS = 2;
const int FRAMES_PER_BUFFER = 480;
(帯域幅、ビットレート、VBR)を使用して opus エンコーダーを構成しようとしましたopus_encode_ctl
が、まったく機能しません。音質は依然としてひどいものです。
SAMPLE_RATEやFRAME_PER_BUFFERを変えても音質が上がらない…
PortAudio/Opus に関する何かを見逃していませんか?