タイル マップ レイヤーと他のノードの処理方法がわかりません。CCNode
メニューボタン、スコア、ジョイスティックなど、マップ全体をスクロールするときに常に固定(スクロールしない)しなければならないレイヤー( )をもう1つ作りたいです。
self.theMap=[CCTiledMap tiledMapWithFile:@"map.tmx"];
self.bgLayer=[theMap layerNamed:@"bg"];
[self addChild:theMap z:-1];
CCNode *joystickNode;
joystickNode=[CCNode node];
[bgLayer.parent addChild:joystickNode z:2];
upArrowFrame=[CCSpriteFrame frameWithImageNamed:@"uparrow.png"];
upArrow=[CCButton buttonWithTitle:@"" spriteFrame:upArrowFrame];
[upArrow setTarget:self selector:@selector(upArrowPressed)];
upArrow.position= ccp(190,190);
[joystickNode addChild:upArrow z:2];
現在upArrow
、画面にはまったく表示されません。self
の代わりにを追加するjoystickNode
と表示されます。
新しい CCNode がどのような親を持つべきか、私には理解できません。誰かが私にそれを説明できますか?また、新しい CCNode を と の子として追加しようとしましself
たtheMap
。
編集: おっと、それは実際にカメラを動かしています。この場合、どのように実装しますか?
-(void)setCenterOfScreen :(CGPoint) position {
CGSize screenSize=[[CCDirector sharedDirector]viewSize];
int x=MAX(position.x, screenSize.width/2);
int y=MAX(position.y, screenSize.height/2);
x= MIN(x, theMap.mapSize.width * theMap.tileSize.width - screenSize.width/2);
y= MIN(y, theMap.mapSize.height * theMap.tileSize.height - screenSize.height/2);
CGPoint goodPoint =ccp(x,y);
CGPoint centerOfScreen = ccp(screenSize.width/2, screenSize.height/2);
CGPoint difference = ccpSub(centerOfScreen, goodPoint);
self.position=difference;
}
- (void)update:(CCTime)dt{
[self setCenterOfScreen:hero.position];
}