非常に紛らわしい (少なくとも私にとっては) トピックである Xcode 6 のサイズ クラスについて質問したいと思います。これがどのように機能するかを完全に理解しようとしていますが、まだ明確ではありません。
Xcode 6 と新しい iPhone が登場する前は、すべてが非常に簡単でした。非 Retina および Retina ディスプレイでは、常に同じ解像度 320x480 (または背の高いデバイスの場合は 568) で作業できるようになりました。標準および @2x アセットは完全に理にかなっています。しかし、今では同じ比率 (ほぼ同じ) の大きなお尻のスクリーンがありますが、作業領域はもはや同じではありません。
サイズ クラスは、すべてを 1 つのストーリーボードに収めることを可能にするはずです。iPhone 6 は @2x アセットを使用しています。これは、私の理解では、グラフィックが iPhone 5/5S よりもそのデバイスで小さく見えることを意味します。iPhone 6 Plus は @3x アセットを使用していますが、これも同じようには見えません。たとえば、特定のボタンを、たとえば画面の全幅に対して常に同じサイズにすることはできないようです。もちろん、それをコーディングしない限り、サイズ クラスは役に立たなくなります。
私は物事を正しく理解していますか、それとも何かが欠けていますか? 皆さんがそれをどのように見ているかを聞くのは素晴らしいことです。多分あなたはいくつかの良いチュートリアルを知っていますか? 私の疑問を説明するものは何も見つかりませんでした。
前もって感謝します!