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メッシュの頂点位置を正常にエクスポートするスクリプトを MaxScript で作成しました。頂点は、3dsMax のインデックス順に従って並べ替えられます。webgl アプリケーションが正しい順序を読み取って元の三角形を構築できるようにするには、どのようにインデックスを作成すればよいですか?

つまり、出力ファイルに print と入力すると、メッシュのインデックスが取得されます: 1,2,3,4,5,6,7 など...これは webgl の正しい順序ではありません。

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