1 つの物理ボディに 2 つの異なる衝突ビット マスクを設定できますか?
私はこのコードを持っています:
bo.physicsBody?.collisionBitMask = noneCategory
しかし、「bo」も「bumperCategory」と衝突させたいと思います。したがって、次のようになると思います。
bo.physicsBody?.collisionBitMask = noneCategory && bumperCategory
それはうまくいきません。とにかくこれに似たことをすることはありますか?