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1 つの物理ボディに 2 つの異なる衝突ビット マスクを設定できますか?

私はこのコードを持っています:

         bo.physicsBody?.collisionBitMask = noneCategory

しかし、「bo」も「bumperCategory」と衝突させたいと思います。したがって、次のようになると思います。

        bo.physicsBody?.collisionBitMask = noneCategory && bumperCategory

それはうまくいきません。とにかくこれに似たことをすることはありますか?

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