次のツリーを検討してください。
私がやろうとしているのは、ツリー ウェーブ アルゴリズムをエミュレートすることです。これにより、ノードが直接接続されたネイバーの 1 つを除くすべてからトークンを受信した場合、そのサイレント ネイバーにトークンが送信されます (リーフ ノードの場合は常に true)。ノードがサイレント ネイバーからトークンを受信すると、決定が下されます。ノードは常に 7 であり、ツリー構造は同じであるため、各ノードの隣接ノード (直接接続されたノード) を常に把握しています。
ツリー アルゴリズムの擬似コード:
次のオブジェクトがあります。
public final class Node implements Runnable {
private final int name;
// Indicating token receiving from neighbours
private Map<Node, Boolean> neigh = new
HashMap<Node, Boolean>();
public Node(int name) {
this.name = name;
}
public int getName() {
return name;
}
public void addNeigh(Node node) {
neigh.put(node, false);
}
private int flag() {
Collection<Boolean> c = neigh.values();
int count = 0;
for (Boolean bool : c) {
if (!bool) {
count++;
}
}
return count;
}
private Node getSilentNeigh() {
for (Entry<Node, Boolean> entry : neigh.entrySet()) {
if (false == entry.getValue()) {
return entry.getKey();
}
}
return null;
}
public void sendToken(Node from, String token) {
Node n;
if ((n = getSilentNeigh()) != null && flag() == 1) {
if (from.equals(n)) {
System.out.println(name + " decides!");
}
}
neigh.put(from, true);
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj) {
return true;
}
if (!(obj instanceof Node)) {
return false;
}
final Node n = (Node) obj;
return name == n.name;
}
@Override
public int hashCode() {
int hc = 17;
return 37 * hc + name;
}
@Override
public void run() {
while(flag() > 1);
Node n = getSilentNeigh();
System.out.println(name + " sends token to " + n.getName());
n.sendToken(this, "token");
}
@Override
public String toString() {
return "Node " + name;
}
}
run() メソッド内には while(condition) があり、これは実際には待機 (ネイバーからトークンを受信する) を意味し、ノードがトークンを受信しなかったネイバーが 1 つしかない場合は、そのノードにトークンを送信します。
これは、ノードを作成する方法と、相互に関連付ける方法です。
// Number of nodes
int numberOfNodes = 7;
// Array of nodes
Node[] nodes = new Node[numberOfNodes];
for (int i = 0; i < nodes.length; i++) {
// Creating node
nodes[i] = new Node(i);
}
nodes[0].addNeigh(nodes[1]);
nodes[0].addNeigh(nodes[2]);
nodes[1].addNeigh(nodes[0]);
nodes[1].addNeigh(nodes[3]);
nodes[1].addNeigh(nodes[4]);
nodes[2].addNeigh(nodes[0]);
nodes[2].addNeigh(nodes[5]);
nodes[2].addNeigh(nodes[6]);
nodes[3].addNeigh(nodes[1]);
nodes[4].addNeigh(nodes[1]);
nodes[5].addNeigh(nodes[2]);
nodes[6].addNeigh(nodes[2]);
私がしていることは、実行するノードの順序をランダムに選択することです:
// List holding random node numbers
List numbers = new ArrayList<Integer>();
int chosen = 0;
while (chosen < numberOfNodes) {
int processNum = randInt(0, (numberOfNodes - 1));
if (!numbers.contains(Integer.valueOf(processNum))) {
numbers.add(new Integer(processNum));
chosen++;
}
}
たとえば、ノードは任意の順序である可能性があります。
0, 5, 3, 4, 6, 2, 1
5, 3, 0, 2, 1, 6, 4
3, 1, 0, 2, 4, 6, 5
そして、私はスレッドを開始します:
for (Integer number : numbers) {
Thread thread = new Thread(nodes[number]);
thread.start();
}
期待される結果が得られる場合があります (2 つを決定する必要があります)。
Nodes selected: 0, 4, 5, 2, 6, 3, 1
5 sends token to 2
4 sends token to 1
6 sends token to 2
3 sends token to 1
1 sends token to 0
0 sends token to 2
2 decides!
2 sends token to 0
0 decides!
しかし、通常、エラーが発生し、決定するのは1つだけです:
Nodes selected: 5, 3, 4, 6, 0, 2, 1
3 sends token to 1
5 sends token to 2
4 sends token to 1
6 sends token to 2
2 sends token to 0
0 sends token to 1
1 decides!
Exception in thread "Thread-6" java.lang.NullPointerException
at uk.ac.ncl.csc8103.wave.Node.run(Node.java:86)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
はい、これは割り当てのためです。私はこの人たちと本当に親しいです..しかし、私はこの問題に直面しています。