テキストの色が正しく設定されていない次のコードの問題を誰かが追跡するのを手伝ってくれるかどうか疑問に思っています(背景の色をレンダリングするだけです)
void RenderText(int x, int y, const char *string)
{
int i, len;
glUseProgram(0);
glLoadIdentity();
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f);
glRasterPos2i(x, y);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
for (i = 0, len = strlen(string); i < len; i++)
{
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_8_BY_13, (int)string[i]);
}
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
}
テクスチャリングの無効化、rasterPosの前の色の設定など、通常のことをすべてチェックしました。シェーダーを無効にしましたが、まだ問題があります。