私はタイルの衝突に取り組んでいます。現在、タイル マップを通常の方法 (2 つの for ループ) で描画するだけで、スクロールはありません。現在、プレイヤーがタイルの上にいるかどうかを確認するために使用しますが、壁として機能できるように、タイルにぶつかる前tileX = (int)person1v.X / 16;
tileY = (int)person1v.Y / 16;
に
衝突を検出したいと考えています。移動する前に衝突を検出するにはどうすればよいですか?
私はタイルの衝突に取り組んでいます。現在、タイル マップを通常の方法 (2 つの for ループ) で描画するだけで、スクロールはありません。現在、プレイヤーがタイルの上にいるかどうかを確認するために使用しますが、壁として機能できるように、タイルにぶつかる前tileX = (int)person1v.X / 16;
tileY = (int)person1v.Y / 16;
に
衝突を検出したいと考えています。移動する前に衝突を検出するにはどうすればよいですか?