元に戻す/やり直し機能を備えたペイントアプリに取り組んでおり、消しゴム機能を追加したいと考えています。
MainActivity のコード
case R.id.undoBtn:
doodleView.onClickUndo();
break;
case R.id.redoBtn:
doodleView.onClickRedo();
break;
case R.id.eraserBtn:
Constants.mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT)); break;
DrawView
// Drawing Part
private Bitmap mBitmap;
private Paint mBitmapPaint;
private Canvas mCanvas;
private Path mPath;
private int selectedColor = Color.BLACK;
private int selectedWidth = 5;
private ArrayList<Path> paths = new ArrayList<Path>();
private ArrayList<Path> undonePaths = new ArrayList<Path>();
private Map<Path, Integer> colorsMap = new HashMap<Path, Integer>();
private Map<Path, Integer> widthMap = new HashMap<Path, Integer>();
private float mX, mY;
private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;
Context context_new;
public DoodleView(Context c, AttributeSet attrs)
{
super(c, attrs);
context_new = c;
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); // for solely removing the black eraser
mPath = new Path();
mCanvas = new Canvas();
mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
Constants.mPaint = new Paint();
Constants.mPaint.setAntiAlias(true); // smooth edges of drawn line
Constants.mPaint.setDither(true);
Constants.mPaint.setColor(Color.BLACK); // default color is black
Constants.mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // solid line
Constants.mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
Constants.mPaint.setStrokeWidth(20); // set the default line width
Constants.mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // rounded line ends
Constants.mPaint.setXfermode(null);
Constants.mPaint.setAlpha(0xFF);
}
@Override
public void onSizeChanged(int w, int h, int oldW, int oldH)
{
super.onSizeChanged(w, h, oldW, oldH);
mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Constants.DRAW_W = w;
Constants.DRAW_H = h;
Log.d("TAG", "onSizeChanged!!!" + Constants.DRAW_W + Constants.DRAW_H + Constants.SCREEN_W + Constants.SCREEN_H);
// bitmap.eraseColor(Color.WHITE); // erase the BitMap with white
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); // draw the background screen
for (Path p : paths)
{
Constants.mPaint.setColor(colorsMap.get(p));
Constants.mPaint.setStrokeWidth(widthMap.get(p));
canvas.drawPath(p, Constants.mPaint);
}
Constants.mPaint.setColor(selectedColor);
Constants.mPaint.setStrokeWidth(selectedWidth);
canvas.drawPath(mPath, Constants.mPaint);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touch_start(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touch_move(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
touch_up();
invalidate();
break;
}
return true;
}
private void touch_start(float x, float y)
{
undonePaths.clear();
mPath.reset();
mPath.moveTo(x, y);
mX = x;
mY = y;
}
private void touch_move(float x, float y)
{
float dx = Math.abs(x - mX);
float dy = Math.abs(y - mY);
if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE)
{
mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
mX = x;
mY = y;
startdrawing = true;
}
}
private void touch_up()
{
mPath.lineTo(mX, mY);
mCanvas.drawPath(mPath, Constants.mPaint);
paths.add(mPath);
colorsMap.put(mPath,selectedColor);
widthMap.put(mPath,selectedWidth);
mPath = new Path();
}
public void onClickUndo()
{
if (paths.size()>0)
{
undonePaths.add(paths.remove(paths.size()-1));
invalidate();
}
else Toast.makeText(getContext(), R.string.toast_nothing_to_undo, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
public void onClickRedo()
{
if (undonePaths.size()>0)
{
paths.add(undonePaths.remove(undonePaths.size()-1));
invalidate();
}
else
Toast.makeText(getContext(), R.string.toast_nothing_to_redo, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
public void setDrawingColor(int color)
{
selectedColor = color;
Constants.mPaint.setColor(color);
}
public int getDrawingColor()
{
return Constants.mPaint.getColor();
}
質問:
通常の塗装と元に戻す・やり直しがバッチリ出来ます。ただし、消しゴムは使えません。
消しゴムボタン(
touch_start
) を押して画面にタッチすると、直前に描いた線がすべてすぐに黒くなります。で消しゴムを使用すると、モード
touch_move
がオンになっているにもかかわらず、消しゴム自体が黒い線を描画しCLEAR
ます。の場合、他のすべての描画
touch_up
された線は黒色に維持されます。「消された」領域も黒色でした。ただし、後で新しいパスを描画すると、元の線は元の色に変わり、消しゴムによって「消去」された領域はその色が最後に選択された色になり、パスはビューに保持されます。
消しゴムのコードはどのように適切な方法で書くことができますか? (元に戻す/やり直しを維持)
よろしくお願いします!