管理された DirectX と管理されていない DirectX の違いを知っています。私の質問は、マネージ DirectX を出発点として行うことにした場合、アンマネージ DirectX をよりよく理解するのに役立つでしょうか。正直なところ、私が 2 つについて異なると思う唯一のことは、リソースを開始してアクセスする方法です。行列 数学は何があっても行列なのでマネージドで学べばアンマネージドでも大丈夫なはず
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XNAのような新しいフレームワークの1つではなく、Managed DirectX(またはSlimDX)を使用している限り、APIはマネージドからアンマネージドにかなり直接変換されます。
SlimDXはDirectXAPIの非常に薄いラッパーであるため、使用することをお勧めします。また、ManagedDirectXとは異なり最新です。
于 2010-04-18T23:56:27.790 に答える
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私の知る限り、マネージド DX は Microsoft によってサポートされなくなりました。SlimDX は本当に良い選択です。
XNAもかなり良い選択です。
3D API がどのように機能するかを説明します。ほとんどはかなり似ています。SlimDX や XNA を使用できる場合は、そのスキルを管理されていない DirectX に簡単に移行できるはずです。
于 2010-04-19T07:10:28.653 に答える