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私の実装は、追跡可能な少数のアイテムで正しく動作します。この左派のヒープは、50,000 個のアイテムを挿入するのに数秒かかりますが、スキュー ヒープは数ミリ秒かかります。

したがって、アルゴリズムは正しく実装されていると思いますが、効率的ではありません。

struct Lode
{
    int getRank()
    {
        rank = 1;

        if (left || right)
        {
            int rankL = 0, rankR = 0;

            if (left)  rankL =  left->getRank();
            if (right) rankR = right->getRank();

            if (rankL < rankR)
                rank = rankL + 1;
            else
                rank = rankR + 1;
        }
        return rank;
    }
};

struct Leap
{
    Lode* merge(Lode* x, Lode* y)
    {
        if (!x) return y;
        if (!y) return x;

        if (x->data > y->data)
            swap(x,y);

        x->right = merge(x->right, y);

        x->getRank();
        int rankL = 0, rankR = 0;
        if (x->left)  rankL = x->left->rank;
        if (x->right) rankR = x->right->rank;

        if (rankL < rankR)
            swap(x->left, x->right);

        return x;
    }
}

関係のない (?) コードは省略されています。

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