私の実装は、追跡可能な少数のアイテムで正しく動作します。この左派のヒープは、50,000 個のアイテムを挿入するのに数秒かかりますが、スキュー ヒープは数ミリ秒かかります。
したがって、アルゴリズムは正しく実装されていると思いますが、効率的ではありません。
struct Lode
{
int getRank()
{
rank = 1;
if (left || right)
{
int rankL = 0, rankR = 0;
if (left) rankL = left->getRank();
if (right) rankR = right->getRank();
if (rankL < rankR)
rank = rankL + 1;
else
rank = rankR + 1;
}
return rank;
}
};
struct Leap
{
Lode* merge(Lode* x, Lode* y)
{
if (!x) return y;
if (!y) return x;
if (x->data > y->data)
swap(x,y);
x->right = merge(x->right, y);
x->getRank();
int rankL = 0, rankR = 0;
if (x->left) rankL = x->left->rank;
if (x->right) rankR = x->right->rank;
if (rankL < rankR)
swap(x->left, x->right);
return x;
}
}
関係のない (?) コードは省略されています。