ソケットを介して接続された 2 つのクライアントで処理される数推測ゲームに取り組んでいますが、何らかの理由で最初のループの後に動作が停止し、何も送受信しません。コードは最初はすべて正常に実行されますが、何を変更しても、2 回目はサーバー ファイルの行でエラーが発生し、intguessNumber = int(s.recv(4096).decode()
に変更しようとするとエラーが報告されます。''
これは、値を受け取っていないことを意味します (これらの場合、クライアント プログラムも"What is your guess? "
文字列を受け取りません)。ただし、以下のコードは、最初のループの後に何もしません。最初のループで数字を推測すると、正常に機能し、スコアがファイルに書き込まれ、両方とも正常に終了します。
しかし、そうしないと何もしないので、助けていただければ幸いです。IDLE IDE を使用して Python 3.4.2 で実行されています。
サーバ:
import socket
import random
l = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
score = 0
guessNumber = 0
def within(value, goal, n):
numDifference = abs(value - goal)
if (numDifference <= n):
return True
else:
return False
scoreFile = open('scores', 'a')
randomNumber = random.randrange(0, 11)
l.bind(("127.0.0.1", 4001))
l.listen(5)
print("Waiting...")
while True:
(s,ca)=l.accept()
print("Connection from", ca)
while (not(within(guessNumber, randomNumber, 0))):
s.sendall("What is your guess? ".encode())
guessNumber = int(s.recv(4096).decode())
score += 1
print ("%d" % guessNumber)
if (within(guessNumber, randomNumber, 0)):
s.sendall(("You guessed correctly! \n Your score is %d" % score).encode())
scoreFile.write("Player %s has a score of %d \n" % (ca, score))
scoreFile.close()
s.sendall("1".encode())
elif (within(guessNumber, randomNumber, 3)):
s.sendall("You are getting close!".encode())
s.sendall("0".encode())
else:
s.sendall("You are way off".encode())
s.sendall("0".encode())
s.close()
クライアント:
import socket
gameOver = False
guessNumber = 0
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.connect(("127.0.0.1", 4001))
while (gameOver != "1"):
#Send guess
guessNumber = input(s.recv(4096).decode())
s.sendall(guessNumber.encode())
#Recieve result
print(s.recv(4096).decode())
#Check whether game is over or not
gameOver = s.recv(4096).decode()
print ("Game Over")
s.close()