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私は、8 チームに必要なすべてのゲーム (参加者ごとに 7 ゲーム) を作成するラウンド ロビン トーナメントを開催しています。ただし、参加者ごとに 10 ゲームが必要です。つまり、マッチアップを複製する必要があり、その上、1 と 5 は互いにプレイできません。以下のデータから、参加者ごとに生成したゲーム (ゲームの数) を、作成された順序 (ラウンド) で確認できます。

私は、マッチアップを複製し、マッチアップを 3 回複製し、参加者ごとに 10 ゲームを保持し、1 と 5 が互いにプレイしないようなマッチアップがないように、マッチアップを均等に分配するための最善の方法を見つけようとしています。これを理解する方法についての提案は役に立ちます。これは、他の可能性がまだ機能する一般的なソリューションである必要もあります。

1 (6)
    1 vs 2
    1 vs 3
    1 vs 4
    1 vs 6
    1 vs 7
    1 vs 8
2 (7)
    1 vs 2
    2 vs 4
    2 vs 3
    2 vs 6
    2 vs 5
    2 vs 8
    2 vs 7
3 (7)
    3 vs 4
    1 vs 3
    2 vs 3
    3 vs 7
    3 vs 8
    3 vs 5
    3 vs 6
4 (7)
    3 vs 4
    2 vs 4
    1 vs 4
    4 vs 8
    4 vs 7
    4 vs 6
    4 vs 5
5 (6)
    5 vs 6
    5 vs 7
    5 vs 8
    2 vs 5
    3 vs 5
    4 vs 5
6 (7)
    5 vs 6
    6 vs 8
    6 vs 7
    2 vs 6
    1 vs 6
    4 vs 6
    3 vs 6
7 (7)
    7 vs 8
    5 vs 7
    6 vs 7
    3 vs 7
    4 vs 7
    1 vs 7
    2 vs 7
8 (7)
    7 vs 8
    6 vs 8
    5 vs 8
    4 vs 8
    3 vs 8
    2 vs 8
    1 vs 8
4

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