0

以前の質問 (ここで質問) にもかかわらず、私たちのプロジェクトは glDrawPixels の使用に制限されているため、いくつかのハッカーを行う必要があります。

機能要件の 1 つは、画像のクリックされた領域に拡大ビューを表示できるようにすることです。画像を見て、マウスをクリックすると、マウスの位置に 200% の画像ウィンドウが表示されます。カーソルをドラッグすると、ウィンドウがカーソルに追従するはずです。

コンテキストは次のように設定されます。

Big Red Book には、次のようなコードがあります。

        Gl.glShadeModel(Gl.GL_FLAT);
        Gl.glClearColor(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.0f);
        Gl.glPixelStorei(Gl.GL_UNPACK_ALIGNMENT, 2);
        Gl.glPolygonMode(Gl.GL_FRONT_AND_BACK, Gl.GL_LINE);

        Gl.glDisable(Gl.GL_SCISSOR_TEST);
        Gl.glDisable(Gl.GL_ALPHA_TEST);
        Gl.glDisable(Gl.GL_STENCIL_TEST);
        Gl.glDisable(Gl.GL_DEPTH_TEST);
        Gl.glDisable(Gl.GL_BLEND);
        Gl.glDisable(Gl.GL_DITHER);
        Gl.glDisable(Gl.GL_LOGIC_OP);
        Gl.glDisable(Gl.GL_LIGHTING);
        Gl.glDisable(Gl.GL_FOG);
        Gl.glDisable(Gl.GL_TEXTURE_1D);
        Gl.glDisable(Gl.GL_TEXTURE_2D);
        Gl.glPixelTransferi(Gl.GL_MAP_COLOR, Gl.GL_TRUE);
        Gl.glPixelTransferf(Gl.GL_RED_SCALE, 1.0f);
        Gl.glPixelTransferi(Gl.GL_RED_BIAS, 0);
        Gl.glPixelTransferf(Gl.GL_GREEN_SCALE, 1.0f);
        Gl.glPixelTransferi(Gl.GL_GREEN_BIAS, 0);
        Gl.glPixelTransferf(Gl.GL_BLUE_SCALE, 1.0f);
        Gl.glPixelTransferi(Gl.GL_BLUE_BIAS, 0);
        Gl.glPixelTransferi(Gl.GL_ALPHA_SCALE, 1);
        Gl.glPixelTransferi(Gl.GL_ALPHA_BIAS, 0);

そして、小さいがズームされた画像を作成する呼び出しは次のようになります

        int width = (int)((this.Width * 0.2)/2.0);
        Gl.glReadBuffer(Gl.GL_FRONT_AND_BACK);
        Gl.glRasterPos2i(0, 0);
        Gl.glBitmap(0, 0, 0, 0, mStartX - (width*2), mStartY, null);

        Gl.glPixelZoom(2.0f, 2.0f);
        Gl.glCopyPixels(mStartX - width, mStartY, width, width, Gl.GL_COLOR);

ここで、mStartY と mStartX はクリックが発生したポイントです。

問題は、表示されるウィンドウが実際にルックアップ テーブルを壊し、画像を本質的に白黒のバイナリ イメージ (つまり、グレーの陰影がない) に圧縮していることです。

データは白黒の符号なし短い配列で、次のコードで設定されます。

        float step = (65535.0f / (float)(max - min));
        mColorTable = new ushort[65536];
        int i;
        for (i = 0; i < 65536; i++)
        {
            if (i < min)
                mColorTable[i] = 0;
            else if (i > max)
                mColorTable[i] = 65535;
            else
                mColorTable[i] = (ushort)((float)(i - min) * step);
        }       
        .... //some irrelevant code

        Gl.glPixelMapusv(Gl.GL_PIXEL_MAP_R_TO_R, 65536, mColorTable);
        Gl.glPixelMapusv(Gl.GL_PIXEL_MAP_G_TO_G, 65536, mColorTable);
        Gl.glPixelMapusv(Gl.GL_PIXEL_MAP_B_TO_B, 65536, mColorTable);

さて、このドキュメントによると、GL_PIXEL_MAP_I_TO_I を使用して INDEX_SCALE と INDEX_BIAS をゼロに設定する必要がありますが、それを行っても結果は変わらず、画像が大幅にクランプされます。そして、「非常にクランプされた」とは、黒または白のいずれかで、グレーの色合いがほとんどないことを意味しますが、拡大されていない元の画像は期待どおりに見えます.

では、拡大ビューのクランプを回避するにはどうすればよいですか? カーソルに追従し、最初のコントロールからのデータが入力される 2 番目のコントロールを作成する必要がありますか? このアプローチでは、配列のコピーがグラフィックス カードの外に出て C# に取り込まれるように思われますが、これはほぼ定義上遅くなり、コントロールが応答しなくなります。

ああ、それが問題なら、私は C# と Tao フレームワークを使用しています。

4

3 に答える 3

2

これが答えです。問題は、LUT が 2 回適用されていることです。そのため、コピーを呼び出す前に、次のように呼び出します。

Gl.glPixelTransferi(Gl.GL_MAP_COLOR, Gl.GL_FALSE);

次に、完了したら、次を呼び出します。

Gl.glPixelTransferi(Gl.GL_MAP_COLOR, Gl.GL_TRUE);

そうすれば、私が説明していた「極端なクランプ」が取り除かれます。

@thing2k-あなたのソリューションでは、コピーがグラフィックカードの外側で発生するため、マウスドラッグ時の描画が遅くなりますが、ダブルクランプは修正されません。

于 2008-11-14T15:41:38.237 に答える
0

大量の砂糖、糖蜜、スプリンクル、高果糖コーン シロップのミストを上から全体にかけてください。テクスチャ マッピングだけを使用してこの画像を描画できない理由を説明してください。

テクスチャ マッピングは、OpenGL のコアであり、基本的であり、日常的であり、ありふれた機能であり、標準的であり、一般的であり、期待されており、一般的には優れた機能です。バージョン1.4です。それを出発点として使用してみませんか?

于 2008-11-06T07:37:03.577 に答える
0

私があなたを正しく理解していれば、glReadPixels と glDrawPixels を使用して、これはあなたが求めているものに近いはずです。

申し訳ありませんが、C# ではなく C++ ですが、OpenGL 関数は同じである必要があります。

// main.cpp
// glut Text

#ifdef __WIN32__
    #define WIN32_LEAN_AND_MEAN
    #include <windows.h>
#endif
#include <GL/glut.h>
#include <cstdio>

int WIDTH = 800;
int HEIGHT = 600;
int MouseButton, MouseY = 0, MouseX = 0;
const int size = 80;
char *image, rect[size*size*3];
int imagewidth, imageheight;

bool Init()
{
    int offset;
    FILE* file = fopen("image.bmp", "rb");
    if (file == NULL)
        return false;
    fseek(file, 10, SEEK_SET);
    fread(&offset, sizeof(int), 1, file);
    fseek(file, 18, SEEK_SET);
    fread(&imagewidth, sizeof(int), 1, file);
    fread(&imageheight, sizeof(int), 1, file);
    fseek(file, offset, SEEK_SET);
    image = new char[imagewidth*imageheight*3];
    if (image == NULL)
        return false;
    fread(image, 1, imagewidth*imageheight*3, file);
    fclose(file);
    return true;
}

void Reshape(int width, int height)
{
    WIDTH = width;
    HEIGHT = height;
    glViewport(0 , 0, width, height);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0, width, 0, height);
}

void Display()
{
    int size2 = size/2;

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glRasterPos2i(0,0);
    glPixelZoom(1.f, 1.f);
    glDrawPixels(imagewidth, imageheight, 0x80E0/*GL_RGB*/, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
    glReadPixels(MouseX-size2, MouseY-size2, size, size, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, rect);
    glPixelZoom(2.f, 2.f);
    glRasterPos2i(MouseX-size, MouseY-size);
    glDrawPixels(size, size, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, rect);
    glFlush();
    glutSwapBuffers();
}

void Mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    if (state == GLUT_DOWN)
        MouseButton &= (1<<button);
    else
        MouseButton &= ~(1<<button);
}

void MouseMove(int x, int y)
{
    MouseX = x;
    MouseY = HEIGHT - y;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    if (Init() == false)
        return 1;
    glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
    glutCreateWindow("glut_Text");
    glClearColor(0.25, 0.25, 0.25, 1.0);
    glutReshapeFunc(Reshape);
    glutDisplayFunc(Display);
    glutIdleFunc(Display);
    glutMouseFunc(Mouse);
    glutMotionFunc(MouseMove);
    glutPassiveMotionFunc(MouseMove);

    glutMainLoop();
    return 0;
}

お役に立てれば。

于 2008-11-07T22:40:56.140 に答える