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Windows 8 でシェーダーをコンパイルする際に問題が発生しました。アプリケーションが glCompileShader を呼び出してシェーダーをコンパイルすると、デバッガーは次のコンパイル エラーをスローします。

「malisc」は内部コマンドまたは外部コマンドとして認識されません。

どうやら、Mali オフライン コンパイラを呼び出しているようです。こんなことは初めてです。OpenGLES 2.0 マリ エミュレーターを使用しています。

私のグラフィック カードは GeForce GT 640 ですが、これが関連しているかどうかはわかりません。このコマンドが呼び出されるのはなぜですか? シェーダーをコンパイルできないのはなぜですか? どうすればこれを解決できますか?

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忘れてください、私はすでにそれを解決しました。GeForce ドライバーを 340.xx から 331.65 にロールバックします。とにかくありがとう。

于 2014-11-05T05:19:40.890 に答える