Windows 8 でシェーダーをコンパイルする際に問題が発生しました。アプリケーションが glCompileShader を呼び出してシェーダーをコンパイルすると、デバッガーは次のコンパイル エラーをスローします。
「malisc」は内部コマンドまたは外部コマンドとして認識されません。
どうやら、Mali オフライン コンパイラを呼び出しているようです。こんなことは初めてです。OpenGLES 2.0 マリ エミュレーターを使用しています。
私のグラフィック カードは GeForce GT 640 ですが、これが関連しているかどうかはわかりません。このコマンドが呼び出されるのはなぜですか? シェーダーをコンパイルできないのはなぜですか? どうすればこれを解決できますか?