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おそらくOpenGLの上にc++で書かれた単純な2dシーングラフを検索していますが、これは必須ではありません。完璧なのは、c++のCocos2d/Cocos2d-iphoneシーングラフです。既存の実装を知っていますか?

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ここにいくつかのアイデアがあります:

于 2010-04-20T14:53:41.217 に答える
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OpenSceneGraphは、3Dシーンと2Dシーンの両方を処理し、OpenGLの上に配置されます。私たちはここで仕事でそれを使用し、それから多くを得ています。非常に強力でマルチプラットフォームでもあります。

于 2010-04-20T16:41:33.057 に答える
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artcomのy60にも2Dのものがあるかもしれません。

于 2010-04-20T13:20:01.233 に答える